glTexCoord();纹理坐标;
glGenTextures();分配一个纹理;
glBindTexture();绑定一个纹理;
glTexImage2D();2D纹理内容;
glTexParameter();纹理过滤;
glTexEnv();纹理环境参数设置;
纹理贴图的目标有:GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_3D,GL_TEXTURE_CUBE,
纹理参数:GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_TEXTURE_WRAP_R
纹理贴图方式:GL_REPEAT,GL_CLAMP,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CLAMP_TO_BORDER;GL_MIRROREO_REPEAT
先整理了这么多,有不对的地方或者要补充的地方 欢迎补充,谢谢。