Activity启动流程、Looper及Handler

android.app.ActivityManager

ActivityManager负责ActivityThread的创建,Activity生命周期的维护

android.app.ActivityThread

该类中的main方法是Android应用的入口,每个apk中都包含一个且仅有一个ActivityThread类,并作为应用的主线程类。ActivityThread类管理主线程(UI线程)的执行,负责调度和运行应用中的activity,广播,以及其他操作。

ActivityThread.main方法

public static void main(String[] args) {
    SamplingProfilerIntegration.start();

    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
    // disable it here, but selectively enable it later (via
    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    CloseGuard.setEnabled(false);

    Environment.initForCurrentUser();

    // Set the reporter for event logging in libcore
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

    Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());

    // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
    final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

    Process.setArgV0("<pre-initialized>");

    Looper.prepareMainLooper();  // //为当前线程(主线程)创建一个Looper对象

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();  //为当前线程设置Handler
    }

    AsyncTask.init();

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    Looper.loop();  // 执行从消息队列中获取Message,并调用Handler进行处理的无限循环;所有和主线程相关的消息处理都在该方法中执行

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

ActivityThread中比较重要的字段

final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();

mAppThread字段通过binder和AMS通信,并将AMS调用封装成消息,通过上述sMainThreadHandler发送到消息队列

final H mH = new H();

H类继承了Handler类,mH负责处理ApplicationThread发送到消息队列的消息,下面展示部分处理代码:

public void handleMessage(Message msg) {
        if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
        switch (msg.what) {
            case LAUNCH_ACTIVITY: {
                Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                        r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                handleLaunchActivity(r, null);
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            } break;
            ...

当ApplicationThread发送LAUNCH_ACTIVITY消息时,mH会执行上面的代码片段,其中最重要的是调用handleLaunchActivity(r, null),该方法调用performLaunchActivity启动对应的Activity;performLaunchActivity方法会使用ClassLoader加载Activity对应的class文件,然后调用activity.attach(),该方法为刚构造好的Activity设置内部变量并创建Window对象;之后performLaunchActivity方法调用mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state),callActivityOnCreate方法内部调用activity的onCreate方法,activity的生命周期由此开始。

ActivityThread.performLaunchActivity()

  • ClassLoader加载Activity类,并实例化Activity对象
  • 调用Activity.attach()方法为Activity对象创建Window对象,绑定WindowManager,Fragment等
  • 调用Activity.performCreate方法,performCreate方法调用onCreate

android.os.Looper

用于为线程绑定一个消息队列,并且循环等待,当有消息时,唤起线程处理消息。主线程会默认创建一个Looper对象,其他线程需要调用Looper.prepare()方法为当前线程创建一个消息队列。

Looper.prepare(); // 为当前线程创建一个Looper对象

Looper.getMainLooper(); // 返回当前应用主线程的Looper对象

Looper.myLooper(); // 返回当前线程的Looper对象

Looper.loop(); // 从消息队列中获取Message,并执行msg.target.dispatchMessage(msg),msg.target其实是绑定到消息队列的Handler

android.os.Handler

Handler对象和某线程的消息队列绑定起来,提供向消息队列中发送和接收Message的方法,当向消息队列发送Runnable时,Runnable会被封装进一个Message。Handler通过与线程绑定的消息队列实现两个线程之间的异步通信。其包括以下几个重要的方法:

public Handler() {
    this(null, false);  
}

Handler()为默认构造方法,使用该构造函数要求当前线程拥有消息队列,handler会和该线程的消息队列绑定起来;该方法内部调用另一个构造方法,其源代码如下所示:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();  // 获取该线程的Looper对象
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;  //获取该线程的消息队列
    mCallback = callback;  // 给回调对象赋值
    mAsynchronous = async;
}

其中第一个参数为一个回调对象,如果回调对象不为null,则会在dispatchMessage方法中被调用;

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {  // msg.callback为Runnable对象
        handleCallback(msg);   // msg.callback.run();
    } else {
        if (mCallback != null) {  //该Handler注册有回调对象,则调用该回调对象中的handleMessage方法
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg); // 默认该方法为空,重写的处理逻辑就包含在该方法中
    }
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值