设计模式
修远1990
12年浙江大学计算机科学与技术本科毕业;现为浙江大学计算机学院硕士;期间在美国道富公司实习,参与大型金融交易系统和对账系统的开发。此外,还带领一个小型团队开发了一款在线家教系统。
展开
-
调停者模式(Mediator)
调停者模式的意图:定义一个对象,封装一组对象的交互,菜农个人原创 2014-09-07 20:47:25 · 790 阅读 · 0 评论 -
单例模式(Singleton)
单例模式是一个在实际的项目中用的非常多原创 2014-09-07 14:26:11 · 436 阅读 · 0 评论 -
适配器模式(Adapter)
在软件开发这几十年的发展过程中,原创 2014-09-06 15:31:25 · 430 阅读 · 0 评论 -
桥接模式(Bridge)
桥接模式的意图是:将抽象部分和实现部分分离,使他们都可以独立的变化原创 2014-09-07 12:51:46 · 415 阅读 · 0 评论 -
外观模式(Facade)
之前写了接口型模式里的适配器模式,原创 2014-09-06 16:13:23 · 358 阅读 · 0 评论 -
观察者模式(Observer)
观察者模式的意图是在多个对象之间定义一对多的依赖关系,当原创 2014-09-07 16:14:03 · 440 阅读 · 0 评论 -
设计模式汇总(持续更新中)
设计模式是在大量的实践过程中抽象出来的设计原则,它对如何更有效的实现目标具有举足轻重的地位。最早对设计模式这一主题进行研究的是建筑大师Christopher Alexander,在他的著作(A Pattern Language: Towns, Buildings Construction)中提供了成功构建建筑与城市的多种模式。设计模式在软件开发领域发展了几十年后的今天已经相当成熟,诸多记录软件开发原创 2014-09-06 16:47:24 · 438 阅读 · 0 评论 -
职责链模式(Chain of Responsibility)
职责链模式的意图:使多个对象都有机会处理请求原创 2014-09-08 11:25:11 · 502 阅读 · 0 评论