观察者模式的意图:在多个对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,会通知依赖于它的对象,并根据新状态做出相应的反应
观察者模式也被称为:发布订阅模式(Publish-Subscribe)、模型视图模式(Model-View)、源-监听模式(Source/Listener)
观察者模式的UML图如下:
其中有四个角色:
Subject:抽象主题把所有观察者的引用存入其聚集中,每个主题可以有任意个观察者,并且主题中有方法可以增删观察者,抽象主题也被称为抽象被观察者
ConcreteSubject:具体主题把用于存储主题状态,当相应的状态发生变化时,通知所有注册过的具体观察者,具体主题也被称为具体被观察者
Observer:为所有观察者定义一个接口,在得到主题的更新时通知自己,也被称为更新接口
ConcreteObserver:具体观察者实现抽象观察者的接口,并且与主题对象的状态保持一致,有必要可以保存一个指向主题对象的引用
下面我们举一个例子用于说明观察者模式的使用:
// 观察者接口
interface Observer{
public void update(Observable subject, String state);
}
//具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable subject, String state){
System.out.println("ConcreteObserver.state ==> " + state);
}
}
//抽象主题
abstract class Observable {
protected List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
//注册观察者
public void attach(Observer o){
observerList.add(o);
}
//删除观察者
public void detach(Observer o){
observerList.remove(o);
}
//通知观察者
public void notifyObservers(String state){
for(Observer obsv : observerList){
obsv.update(this, state);
}
}
}
//具体主题
class ConcreteSubject extends Observable {
private String state = "new";
public String getState(){
return state;
}
//状态改变,通知观察者
public void change(String newState){
this.state = newState;
notifyObservers(this.state);
}
}
public class ObserverPattern {
public static void main(String[] args){
Observer observer = new ConcreteObserver();
ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
cs.attach(observer);
cs.change("new");
cs.change("processing");
cs.change("finish");
}
}
Java语言在其基础类库中提供了观察者模式的标准接口:Observable, Observer;其使用类似于上面的代码,有兴趣的可以自己阅读Java基础类库的源代码,代码不长