观察者模式(Observer)

观察者模式的意图:在多个对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,会通知依赖于它的对象,并根据新状态做出相应的反应

观察者模式也被称为:发布订阅模式(Publish-Subscribe)、模型视图模式(Model-View)、源-监听模式(Source/Listener)

观察者模式的UML图如下:

                                                       

其中有四个角色:

Subject:抽象主题把所有观察者的引用存入其聚集中,每个主题可以有任意个观察者,并且主题中有方法可以增删观察者,抽象主题也被称为抽象被观察者

ConcreteSubject:具体主题把用于存储主题状态,当相应的状态发生变化时,通知所有注册过的具体观察者,具体主题也被称为具体被观察者

Observer:为所有观察者定义一个接口,在得到主题的更新时通知自己,也被称为更新接口

ConcreteObserver:具体观察者实现抽象观察者的接口,并且与主题对象的状态保持一致,有必要可以保存一个指向主题对象的引用

下面我们举一个例子用于说明观察者模式的使用:

// 观察者接口
interface Observer{
	public void update(Observable subject, String state);
}
//具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
	@Override
	public void update(Observable subject, String state){
		System.out.println("ConcreteObserver.state ==> " + state);
	}
}
//抽象主题
abstract class Observable {
	protected List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
	//注册观察者
	public void attach(Observer o){
		observerList.add(o);
	}
	//删除观察者
	public void detach(Observer o){
		observerList.remove(o);
	}
        //通知观察者
        public void notifyObservers(String state){
		for(Observer obsv : observerList){
			obsv.update(this, state);
		}
	}
}
//具体主题
class ConcreteSubject extends Observable {
	private String state = "new";
	
	public String getState(){
		return state;
	}
	//状态改变,通知观察者
	public void change(String newState){
		this.state = newState;
		notifyObservers(this.state);
	}
}

public class ObserverPattern {
	public static void main(String[] args){
		Observer observer = new ConcreteObserver();
		ConcreteSubject cs = new ConcreteSubject();
		cs.attach(observer);
		cs.change("new");
		cs.change("processing");
		cs.change("finish");
	}
}

Java语言在其基础类库中提供了观察者模式的标准接口:Observable, Observer;其使用类似于上面的代码,有兴趣的可以自己阅读Java基础类库的源代码,代码不长



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