} else {
mCurrentPrimaryItem.setUserVisibleHint(false);
}
}
fragment.setMenuVisibility(true);
if (mBehavior == BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT) {
…
// 设置新滑到的主item的Lifecycle为RESUMED
mCurTransaction.setMaxLifecycle(fragment, Lifecycle.State.RESUMED);
} else {
fragment.setUserVisibleHint(true);
}
mCurrentPrimaryItem = fragment;
}
}
不借助 behavior,在自定义Adapter中构建 Framgent时直接调用setMaxLifecycle 也是等价的。
setMaxLifecycle 实现原理
setMaxLifecycle 使用方法很简单,接下来通过梳理源码了解一下实现原理(基于1.3.0-rc01),即使面试官追问其原理你也能沉着应对。
OP_SET_MAX_LIFECYCLE
我们知道 FramgentTransition 对 Fragment 的所有操作都将转换为一个Op,针对setMaxLifecycle也同样增加了一个新的Op – OP_SET_MAX_LIFECYCLE
, 专门用来设置生命周期的上限。
@NonNull
public FragmentTransaction setMaxLifecycle(@NonNull Fragment fragment,
@NonNull Lifecycle.State state) {
addOp(new Op(OP_SET_MAX_LIFECYCLE, fragment, state));
return this;
}
当 FramgentTransition 对 Frament 添加了 OP_SET_MAX_LIFECYCLE 后,在实现类 BackStackRecord 中, FragmentManager 会遍历 Transaction 的 Op 列表
void executeOps() {
final int numOps = mOps.size();
for (int opNum = 0; opNum < numOps; opNum++) {
final Op op = mOps.get(opNum);
final Fragment f = op.mFragment;
//…
switch (op.mCmd) {
//…
// 新引入的这个Op类型, 在这里会给这个Fragment设置允许的生命周期上限
case OP_SET_MAX_LIFECYCLE:
mManager.setMaxLifecycle(f, op.mCurrentMaxState);
break;
//…
}
}
当遇到 OP_SET_MAX_LIFECYCLE 时,通过调用 FragmentManager 的 setMaxLifeCycle 方法设置 fragment 的 mMaxState,以标记其生命周期上限
void setMaxLifecycle(@NonNull Fragment f, @NonNull Lifecycle.State state) {
//…
f.mMaxState = state;
}
FragmentStateManager
FragmentManager 通过 FragmentStateManager 推进 Fragment 的生命周期。 推进过程中根据 mMaxState 对生命周期
值得一提的是,FragmentStateManager 是 1.3.0-alpha08 之后新增的类,将原来和 State 相关的逻辑从FragmentManager 抽离了出来, 降低了与 Fragment 的耦合, 职责更加单一。
看一下在 FragmentStateManager 中具体是如何推进 Fragment 生命周期的:
void moveToExpectedState() {
try {
…
// 循环计算声明周期是否可以推进
while ((newState = computeExpectedState()) != mFragment.mState) {
if (newState > mFragment.mState) {
// 生命周期向前推进
int nextStep = mFragment.mState + 1;
//…
switch (nextStep) {
//…
case Fragment.ACTIVITY_CREATED:
//…
case Fragment.STARTED:
start();
break;
//…
case Fragment.RESUMED:
resume();
break;
}
} else {
// 如果应有的生命周期小于当前, 后退
int nextStep = mFragment.mState - 1;
//…
switch (nextStep) {
// 与上面的switch类似
//…
}
}
}
…
}
…
}
int computeExpectedState() {
// 其他计算expected state的逻辑, 算出maxState
//…
// mMaxState 对生命周期做出限制
switch (mFragment.mMaxState) {
case RESUMED:
break;
case STARTED:
maxState = Math.min(maxState, Fragment.STARTED);
break;
case CREATED:
maxState = Math.min(maxState, Fragment.CREATED);
break;
default:
maxState = Math.min(maxState, Fragment.INITIALIZING);
}
// 其他计算expected state的逻辑, 算出 maxState
// …
return maxState;
}
整体流程图如下
最后
除了使用默认的 BEHAVIOR_RESUME_ONLY_CURRENT_FRAGMENT,我们甚至可以在自定义 Adapter 的instantiateItem 中为将 Fragment的 MaxLifecycle 设置为 CREATED
, 这样可以让 Fragment 只走到onCreate 从而延迟更多操作,比如在 onCreateView 中的 inflate 以及 onViewCreated 中的一些操作。 Fragment 1.3.0-rc01 已经支持设置最大生命周期为 INITIALIZED
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