黑马程序员 - Java 面试题破解 交通灯管理系统

本文介绍了如何使用Java设计一个交通灯管理系统,包括异步生成车辆、模拟信号灯控制逻辑、路线与车辆管理等。系统采用面向对象的设计思想,涉及Road类、Lamp类和LampController类,通过枚举简化了灯的状态管理和切换。程序逻辑重点在于路线的交替放行和灯的切换顺序,实现了交通灯的自动化控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成


黑马程序员 - Java 面试题破解 交通灯管理系统

 

     

交通灯管理系统的项目需求

      模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

      异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

      ……

 

      信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

      应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

      具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

      每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

      随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

      不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

切不可空想,一定要画图!

      画图非常有助于理解和分析问题。

      总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的四条线路的控制可以假设为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归位4组,所以,程序只需要考虑S2N,S2W,E2W,E2S四条路线的控制灯的切换顺序。与这四条路线相反方向的路线的控制灯跟随这四条路线进行切换。

 

面向对象的分析与设计

      具体有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。

     

      每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

      1、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。

      2、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

      3、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

     

      每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

      1、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

      2、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

      3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

      4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

      5、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

 

典型案例:

      1、人在黑板上画圆,画圆需要知道圆心的坐标和圆的半径,这些数据是圆身上的,所以应该由圆提供操作这些数据的方法,圆是对象。

      2、列车司机紧急刹车,列车提供刹车的方法,司机只是调用这个方法而已,所以列车是对象。

      3、售货员统计小票的金额,金额在小票上,所以小票是对象。

      4、把门关上,门是对象。

(分享面试题)用面向对象的方式设计如下情景:

      “两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”。

      “球从一根绳子的一段移动到了另一端”。

StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(Stone first,Stone second)

Stone

material = StoneKnife.cut(tree)

tree

Chair = ChairFactory.makeChair(material)

material<

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