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1、GUI概述
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口) 。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command Line UserInterface(命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
·java.Awt:Abstract WindowToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。(依赖平台性较强)
·javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。(跨平台性较强)
Component(组件) | ||||
Container(容器) | Button(按钮) | |||
Window(窗口) | Panel (面板) | Label(标签) | ||
Frame (框架) | Dialog(对话框) | Checkbox(复选框) | ||
FileDialog(文件对话框) | TextComponent(文本组件) | |||
TextArea | TextField |
Container:为容器。一个特殊的组件。该组件中可以通过add方法添加其它组件进来。
Label(标签):封装文字。
2、GUI布局
布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中。
Frame 默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵。
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵。
坐标式布局。
3、Frame
开启图形化界面就会多一个线程。图形化是由专门的线程控制。[day22-03]
创建图形化界面
1、创建Frame窗体(默认边界式布局。设置成流式布局:f.setLayout(new FlowLayout());)
2、对窗体进行基本设置
比如大小,位置,布局。
3、定义组件
4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。
5、让窗体显示,通过setVisible(true)
事件监听机制
1、事件源(组件)
2、事件(Event)
3、监听器(Listener)
4、事件处理(引发事件后处理方式)
事件源:就是awt包或者swing包中的哪些图形界面组件
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者:在java中都已经封装好了,直接获取其对象并使用就可以了,我们要做的事情就是对产生的动作进行处理。
操作步骤:
确定事件源(容器或组件)。
通过事件源对象的addXXXListener(),方法将侦听器注册到该事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的,子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括,事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
因为WindowsListener的子类WindowsAdapter已经实现了WindowsListener接口,并覆盖了其中的所有方法,那么我们只要继承自WindowsAdapter覆盖所需方法即可。
Jar包双击运行
·要注册执行jar文件所用到的javaw.exe。
·1.txt:Main-Class:[空格]包名.类名[回车]
Main-Class: mymenu.MyMenuTest |
·空格和回车一定要有
·DOS命令:jar -cvfm myjar(即要创建的包名) 1.txt(配置文件名称) myclass(存放有.class文件的文件夹)
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