黑马程序员-Java语言基础– GUI 图形用户界面 第22天

 

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1、GUI概述

      GUI

           Graphical User Interface(图形用户接口) 。

           用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

      CLI

           Command Line UserInterface(命令行用户接口)

           就是常见的Dos命令行操作。

           需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

 

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

·java.Awt:Abstract WindowToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。(依赖平台性较强)

·javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。(跨平台性较强)


Component(组件)

Container(容器)

Button(按钮)

Window(窗口)

Panel

(面板)

Label(标签)

Frame

(框架)

Dialog(对话框)

Checkbox(复选框)

FileDialog(文件对话框)

TextComponent(文本组件)

TextArea

TextField

Container:为容器。一个特殊的组件。该组件中可以通过add方法添加其它组件进来。

Label(标签):封装文字。     

 

2、GUI布局

布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中。

Frame 默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵。

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡。

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵。

坐标式布局。

 

 

3、Frame

      开启图形化界面就会多一个线程。图形化是由专门的线程控制。[day22-03]

 

创建图形化界面

1、创建Frame窗体(默认边界式布局。设置成流式布局:f.setLayout(new FlowLayout());

2、对窗体进行基本设置

      比如大小,位置,布局。

3、定义组件

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。

5、让窗体显示,通过setVisible(true)

 

事件监听机制

1、事件源(组件)

2、事件(Event)

3、监听器(Listener)

4、事件处理(引发事件后处理方式)

事件源:就是awt包或者swing包中的哪些图形界面组件

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。

 

以上三者:在java中都已经封装好了,直接获取其对象并使用就可以了,我们要做的事情就是对产生的动作进行处理。

 

 

操作步骤:

确定事件源(容器或组件)。

通过事件源对象的addXXXListener(),方法将侦听器注册到该事件源上。

该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的,子类XXXAdapter的子类对象。

一般用匿名内部类来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括,事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

因为WindowsListener的子类WindowsAdapter已经实现了WindowsListener接口,并覆盖了其中的所有方法,那么我们只要继承自WindowsAdapter覆盖所需方法即可。

 

Jar包双击运行

·要注册执行jar文件所用到的javaw.exe。

·1.txt:Main-Class:[空格]包名.类名[回车]

Main-Class: mymenu.MyMenuTest                                        

·空格和回车一定要有

·DOS命令:jar -cvfm myjar(即要创建的包名) 1.txt(配置文件名称) myclass(存放有.class文件的文件夹)


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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima


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