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网络编程概述
网络传输基本三要素:
1、IP地址:找到对方IP。
2、端口号:数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序。所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3、传输协议:定义通信规则。这个通信规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。
网络模型:
OSI参考模型 |
| TCP/IP参考模型 |
应用层 |
| 应用层 |
表示层 | ||
会话层 | ||
传输层 |
| 传输层 |
网络层 |
| 网际层 |
数据链路层 |
| 主机至网络层 |
物理层 |
网络通讯要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识。
不易记忆,可用主机名。
本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost。
互联网协议IP:Internet Protocol;
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP。
TCP和UDP
UDP
用户数据报协议(User Datagram Protocol);
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
每个数据报的大小在限制在64k内。
因面向无连接,是不可靠协议。
不需要建立连接,速度快。
聊天工具,视频会议,桌面共享等,对数据实时性要求较高。
TCP
传输控制协议(Transmission Control Protocol)
面向连接。需建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议。
必须建立连接,效率会稍低。
Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
传输
DatagramSocket与DatagramPacket。
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
发送端:在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
class UdpSend { public static void main(String[] args) throws Exception { //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2、确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[],int length,InetAddress address,int port) byte[] buf = "udp ge men lai la".getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000); //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。 ds.send(dp); //4、关闭资源。 ds.close(); } } |
接收端:在接收端,要指定监听的端口。
定义UDP的接收端。[day23-09]
思路:
1、定义udpsocket服务。通常都会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
为了方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5、关闭资源。
class UdpRece { public static void main(String[] args) throws Exception { //1、创建UDP socket服务建立端点 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while (true) {
//2、定义数据包,用于存储数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3、通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中。 ds.receive(dp);//阻塞式方法。while(true)
//4、通过数据包的方法,获取其中的数据。 String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port); }
//5、关闭资源。 //ds.close(); } } |
TCP传输
1、TCP分客户端和服务端
2、客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket
Socket和ServerSocket。
建立客户端和服务器端。
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
基本思路(客户端)
客户端
通过查阅Socket对象,发现该对象建立时。就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在并连接成功。形成通路后在该通道进行数据的传输。
步骤:
1、创建socket服务,并指定连接的主机和端口。
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
客户端:通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
class TcpClient { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建客户端的socket服务,指定目地主机和端口。 Socket s = new Socket("192.168.1.100",10003);
//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai l ".getBytes());
s.close(); } } |
基本思路(服务端)
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。
步骤:
1、建立服务端的Socket服务,ServerSocket()//绑定端口。
并监听一个端口,(打上数字标识。)
2、获取连接过来的客户端对象。
通过serverSocket的accept方法,没有连接就会等。所以这个方法是阻塞式的。
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台上。
4、关闭服务端。(可选)
服务端:建立服务端需要监听一个端口。
class TcpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { //建立服务端的Socket服务,并监听一个端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 Socket s =ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....connected");
//获取客户端发送过来的数据。要使用客户端对象的读取流方法来读取数据。 InputStream in = s.getInputStream();//网络流(源)。
byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端 //服务端不关自己,关对方。 ss.close(); } } |
Tcp传输最容易出现的问题:客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
因为read方法或者readLine方法是阻塞式方法。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
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