黑马程序员-Java语言基础– 网络编程 第23-24天


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网络编程概述

网络传输基本三要素:

      1、IP地址:找到对方IP。

      2、端口号:数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序。所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。

      3、传输协议:定义通信规则。这个通信规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP。

网络模型:

           OSI参考模型           

 

          TCP/IP参考模型          

应用层

                                        

应用层

表示层

会话层

 传输层

 

传输层

网络层

 

网际层

数据链路层

 

主机至网络层

物理层

 

网络通讯要素

IP地址:InetAddress

      网络中设备的标识。

      不易记忆,可用主机名。

      本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost。

 

      互联网协议IP:Internet Protocol;

 

端口号

      用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

      有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

 

传输协议

      通讯的规则

      常见协议:TCP,UDP。

 

TCP和UDP

UDP

      用户数据报协议(User Datagram Protocol);

      将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。

      每个数据报的大小在限制在64k内。

      因面向无连接,是不可靠协议。

      不需要建立连接,速度快。

      聊天工具,视频会议,桌面共享等,对数据实时性要求较高。

TCP                             

      传输控制协议(Transmission Control Protocol)

      面向连接。需建立连接,形成传输数据的通道。

      在连接中进行大数据量传输。

      通过三次握手完成连接,是可靠协议。

      必须建立连接,效率会稍低。

 

Socket

      Socket就是为网络服务提供的一种机制。

      通信的两端都有Socket。

      网络通信其实就是Socket间的通信。

      数据在两个Socket间通过IO传输。

 

传输

      DatagramSocket与DatagramPacket。

      建立发送端,接收端。

      建立数据包。

      调用Socket的发送接收方法。

      关闭Socket。

      发送端与接收端是两个独立的运行程序。

 

发送端:在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。

class UdpSend

{

      public static void main(String[] args) throws Exception

      {

           //1、创建UDP服务,通过DatagramSocket对象。

           DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

           //2、确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[],int length,InetAddress address,int port)

           byte[] buf = "udp ge men lai la".getBytes();

           DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),10000);

           //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。

           ds.send(dp);

           //4、关闭资源。

           ds.close();

      }

}

 

接收端:在接收端,要指定监听的端口。

定义UDP的接收端。[day23-09]

思路:

1、定义udpsocket服务。通常都会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。

      为了方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。

   因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。

5、关闭资源。

class UdpRece

{

      public static void main(String[] args) throws Exception

      {

           //1、创建UDP socket服务建立端点

           DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

          

           while (true)

           {

          

           //2、定义数据包,用于存储数据。

           byte[] buf = new byte[1024];

           DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);                                    

 

           //3、通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中。

           ds.receive(dp);//阻塞式方法。while(true)

 

           //4、通过数据包的方法,获取其中的数据。

           String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

 

           String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

 

           int port = dp.getPort();

 

           System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

           }

 

           //5、关闭资源。

           //ds.close();

      }

}

 

 

TCP传输

      1、TCP分客户端和服务端

      2、客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket

      Socket和ServerSocket。

      建立客户端服务器端

      建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。

      关闭socket

      同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。

 

基本思路(客户端)

      客户端

      通过查阅Socket对象,发现该对象建立时。就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在并连接成功。形成通路后在该通道进行数据的传输。

 

步骤:

1、创建socket服务,并指定连接的主机和端口。

      客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。

      连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。

      与服务端通讯结束后,关闭Socket。

客户端:通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。

class TcpClient

{

      public static void main(String[] args) throws Exception                                                   

      {

           //创建客户端的socket服务,指定目地主机和端口。

           Socket s = new Socket("192.168.1.100",10003);

 

           //为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流。

           OutputStream out = s.getOutputStream();

 

           out.write("tcp ge men lai l ".getBytes());

 

           s.close();

      }

}

 

基本思路(服务端)

      服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。

      当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。

      当该客户端访问结束,关闭该客户端。

步骤:

1、建立服务端的Socket服务,ServerSocket()//绑定端口。

   并监听一个端口,(打上数字标识。)

2、获取连接过来的客户端对象。

   通过serverSocket的accept方法,没有连接就会等。所以这个方法是阻塞式的。

3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台上。

4、关闭服务端。(可选)

 

服务端:建立服务端需要监听一个端口。

class TcpServer

{

      public static void main(String[] args) throws Exception

      {

           //建立服务端的Socket服务,并监听一个端口

           ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

          

           //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

           Socket s =ss.accept();

 

           String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

           System.out.println(ip+".....connected");

 

           //获取客户端发送过来的数据。要使用客户端对象的读取流方法来读取数据。                   

           InputStream in = s.getInputStream();//网络流(源)。

 

           byte[] buf = new byte[1024];

           int len = in.read(buf);

 

           System.out.println(new String(buf,0,len));

 

           s.close();//关闭客户端

           //服务端不关自己,关对方。

           ss.close();

      }

}

 

Tcp传输最容易出现的问题:客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。

      因为read方法或者readLine方法是阻塞式方法。

解决办法:

      自定义结束标记

      使用shutdownInput,shutdownOutput方法。


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详细请查看:http://edu.csdn.net/heima




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