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unity3d
文章平均质量分 53
cxmsmgr
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity中使用WWW类动态加载pvr格式纹理
unity中使用www加载网络图片为纹理时,通常会遇到内存占用太高问题。一般我们会用pvr纹理打包成unity3d格式文件,然后使用www动态加载。Texture2D.LoadImage 只支持png 或 jpg格式的图片。如果想直接下载并load pvr格式的文件呢?使用 Texture2D.LoadRawTextureData 但是不能直接 LoadRawTextureDa原创 2016-05-02 18:13:49 · 1917 阅读 · 0 评论 -
抖动算法处理 RGBA4444 产生的色阶问题
class TextureCompress: AssetPostprocessor{ void OnPreprocessTexture() { var importer = (assetImporter as TextureImporter); importer.textureFormat = TextureImporterFormat.原创 2016-04-19 20:08:54 · 3079 阅读 · 0 评论 -
控制台打包unity C#代码为dll
工具:mcsMac 上路径一般为: /Applications/Unity/MonoDevelop.app/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.10.12/bin/mcs-out: 输出路径 如果不指定 则和打包文件同级目录-r: 引用到的库或文件, 如果是打包unity代码的话 至少会引用到 UnityEngine.原创 2016-05-16 10:20:00 · 666 阅读 · 0 评论 -
Vuforia AR 填坑纪录
这篇文章将纪录我做Vuforia AR时遇到的所有的坑,原因(猜想)和解决办法。2016-10-11更新坑1:切换到前置摄像头后 画面发生变形原因(猜想):Camera Device Mode 设置为MODE_OPTIMIZE_SPEED 时,切换到前置摄像头,由于前置摄像头没有相应的分辨率的输出,导致画面变形。解决办法:Camera Device Mode 设置为 MODE_DE原创 2016-10-11 20:08:50 · 1091 阅读 · 0 评论 -
四元素进行多次运算操作后需要规范化
最近被一个问题困扰了几天,刚才终得解决,在此纪录一下:问题表现:我的AR算法计算出的矩阵转换成四元数在unity里面使用时,会在某些角度出现大幅度不规律的飘、闪动问题思路:刚开始以为ICP运算时点的变化太大,导致旋转矩阵变化太大,把点值变化和矩阵变化都输入查看后,发现变化都在很小的范围 0.000X,绝对不足以造成这么大的波动。于是把问题锁定在旋转矩阵转四元素的计算方法上出了问题,但查了很...原创 2018-11-29 15:35:56 · 961 阅读 · 0 评论