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转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解
[无间落叶]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两
2015-09-06 21:19:49 736
cocos2d-x实现单摆运动状态的展示
使用cocos2d-x开发的有图形界面的单摆运动状态展示。
版本3.8.
实现了单摆周期求解、瞬时角速度求解,并且都展示在图形界面中。
可以改变摆线长度和摆角大小。
包含了代码和资源。
2015-12-06
BindImage3.02
BindImage特点
1.最优合并碎图到单张图片,比现在的Cocostudio,TexturePacker要小得多,节省不少内存和磁盘空间。
2.默认支持xml和plist格式描述文件,用于Cocos2d或者Cocos2dx,包括其他引擎用的xml。
3.支持生成PNG图片容量优化,尽可能的优化到最小,包括单独的批量优化容量。
4.支持合成图还原到碎图,并还原中心点,不会有信息丢失。
5.支持序列帧优化,移除多余类似帧,描述信息公用同张碎图。
2015-09-17
空空如也
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