golang 防抖 debounce

关于golang防抖函数的一些思考

debounce.go

package zutil

import (
	"time"
)

func Debounce(fn func(int), ms float64) func(int) {
	prev := time.Unix(0, 0)

	return func(arg int) {
		curr := time.Now()
		delta := curr.Sub(prev).Seconds()
		if delta < ms {
			return
		}
		prev = curr // 可执行了之后,在刷新计时
		fn(arg)
	}
}

main.go

package main

import (
	"fmt"
	"time"

	"github.com/xx/zutil"
)

func main() {
	printHello := zutil.Debounce(func(cnt int) {
		fmt.Println(fmt.Sprintf("hello %d", cnt))
	}, 1)

	for i := 0; i < 20; i++ {
		t := time.After(200 * time.Millisecond)
		<-t
		printHello(i)
	}
}

 

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