WinCE应用程序开机自启动

1. 第一种方法:将程序或其快捷方式添加到StartUp目录:
首先添加程序和快捷方式到内核,其添加方式可以看上一篇文章《WinCE创建快捷方式》。
在PB的ParameterView视图,选择并打开project.dat文件,增加如下内容:
Directory("/Windows/StartUp"):-file("HelloJoe.lnk", "/Windows/HelloJoe.lnk")
然后Make Runtime Image。
同理,如果想以后的所有工程都有这个应用程序开机自启动,修改的文件就应该是对应BSP的platform.dat了。
这种方法是先启动winCE的桌面,再启动我们的应用程序。

2.第二种方法:替换掉explorer.exe。
同样,先添加程序到内核。
再在工程的输出目录下找到并修改shell.reg文件。在shell.reg文件中找到如下内容:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/init]
"Launch50"="explorer.exe"
"Depend50"=hex:14,00, 1e,00
将explorer.exe修改为自己的应用程序MyApp.exe。注意是修改为程序的绝对路径,如果是将MyApp.exe添加到内核中的Windows目录下,则不需要加路径。
然后Make Runtime Image。(这里不能sysgen或build and sysgen,因为修改的是输出目录下的shell.reg,sysgen会导致修改被覆盖)
同理,如果希望以后所有工程都有这个应用程序开机自启动,修改的文件就是${WinCE的安装目录}/PUBLIC/SHELL/OAK/FILES下的shell.reg文件了。

3. 第三种方法:增加注册表项(其实跟第二种原理一样,只是保留explorer.exe)
同样,先添加程序到内核。
再在工程的输出目录下找到并修改shell.reg文件。在shell.reg文件中找到如下内容:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/init]
"Launch50"="explorer.exe"
"Depend50"=hex:14,00, 1e,00
增加自己的项和值:
"LaunchXXX"="MyApp.exe"
"DependXXX"=hex:32,00
hex:后填依赖项的值。如上hex:32,00代表依赖explorer.exe。其序号50的16进制编码为32。
同理,如果希望以后所有工程都有这个应用程序开机自启动,修改的文件就是${WinCE的安装目录}/PUBLIC/SHELL/OAK/FILES下的shell.reg文件了。

4. 第四种方法:这一方式转自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/91program/archive/2008/05/08/2415352.aspx  多谢这位高人的好点子。
以上方法都可行,但是都存在一个问题,就是应用程序是集成到NK里面的,也就是说每次升级应用程序都要重新编译下载内核,很麻烦,尤其在程序调试阶段,大家都希望把应用程序放在SD卡上,这样更新起来比较容易;据说通过第三种方法可以实现,即修改"Launch80"="MyApp.exe"为"Launch80"="/STDCard/MyApp.exe"( STDCard为SD卡目录),但是我试了一下没有成功,因为Launch80运行时SD卡的文件驱动还没有加载,找不到MyApp.exe文件。同样,采用快捷方式加载SD卡里的应用程序也不可行。
所以我采用了另一种方法,自己编了一个小程序,比如叫ShellExe.exe,将此程序加入到映像里,通过StartUp快捷方式调用ShellExe,ShellExe再去调用SD卡里的应用程序,具体实现步骤如下:
1) 在eVC下编译如下代码:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR    lpCmdLine,
int       nCmdShow)
{
WIN32_FIND_DATA fd;
HANDLE hd=INVALID_HANDLE_VALUE;
int iCount = 20;
while(iCount--)
{
hd=::FindFirstFile(lpCmdLine,&fd);
Sleep(500);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!=hd) break;
}
if(0==iCount) return 0;
FindClose(hd);
SHELLEXECUTEINFO ShExeInfo={0};
ShExeInfo.cbSize=sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
ShExeInfo.fMask=SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
ShExeInfo.hwnd=NULL;
ShExeInfo.lpVerb=NULL;
ShExeInfo.lpFile=lpCmdLine;
ShExeInfo.lpParameters=L"";
ShExeInfo.lpDirectory=NULL;
ShExeInfo.nShow=SW_SHOW;
ShExeInfo.hInstApp=NULL;
ShellExecuteEx(&ShExeInfo);
return 0;
}
生成ShellExe.exe的可执行文件,此段代码主要功能是查找指定的应用程序,然后执行;下面这段代码可以保证在SD卡文件系统正确加载后才去执行应用程序;
while(iCount--)
{
hd=::FindFirstFile(lpCmdLine,&fd);
Sleep(500);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!=hd) break;
}
文件的名称和路径由命令行参数指定:
ShExeInfo.lpFile=lpCmdLine;
2) 新建一个快捷方式,如Autorun.lnk,按如下方式编辑其内容:
21#/windows/shellexe.exe /stdcard/MyApp.exe其中/stdcard/MyApp.exe应用程序的绝对路径;
3) 将MyApp.exe和Autorun.lnk添加到NK里,方法是在project.bib文件内加入如下内容:
ShellExe.exe f:/WINCE420/PBWORKSPACES/LioetEnTer/RelDir/ShellExe.exe NK S
Autorun.lnk f:/WINCE420/PBWORKSPACES/LioetEnTer/RelDir/Autorun.lnk NK S注意:ShellExe.exe的属性不能带H(隐藏).
4) 在project.dat里加入如下内容:
Directory("/Windows/Startup"):-File("Autorun.lnk","/Windows/Autorun.lnk")
5) 选择Make Image生成映像(当然Build也可以,就是慢点儿),烧到FLASH里,开机运行,可以看到SD卡里的MyApp.exe被正确执行。

总结
  这种方法用起来比较方便,ShellExe.exe不用每次都重新编译,只要根据应用程序路径修改Autorun.lnk即可,可以加载Flash、U盘、SD卡里的应用程序。调试及升级应用程序就不用重新烧写内核了。

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