Builder模式:
Builder模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。 Builder模式要解决的也正是这样的问题。
Builder模式主用用于创建一些复杂的对象,这些对象内部间的建造顺序同行是稳定的,但对象内部的构造通常面临着复杂的变化。Builder模式使得建造代码与表示代码分离,由于Builder模式隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
《大话设计模式》中,对于Builder模式的实现代码是用的画一个人为例子,将画一个人的构建顺序分为画头,画躯干,画四肢三个过程。不同的构建产生的不同高矮胖瘦的人就是不同的产品。
而更通俗的说法是《设计模式精解-GoF 23种设计模式解析》中说的,要完成大学教育,一般将大学教育过程分成4个学期进行,因此没有学习可以看作是构建完整大学教育的一个部分构建过程,每个人经过这4年的(4个阶段)构建过程得到的最后的结果不一样,因为可能在四个阶段的构建中引入了很多的参数(每个人的机会和际遇不完全相同)。
Builder模式的典型结构图为:
这里以画一个人为例子,实现Buider模式,下面是实现代码:
//Product.h
#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_
class CHuman
{
public:
CHuman();
~CHuman();
protected:
private:
};
#endif //~_PRODUCT_H_
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CHuman::CHuman()
{
cout << "构建一个人" << endl;
}
//Director.h
#ifndef _DIRECTOR_H_
#define _DIRECTOR_H_
class Builder;
class Director
{
public:
Director(Builder* bld);
~Director();
void Construct();
protected:
private:
Builder* _bld;
};
#endif //~_DIRECTOR_H_
//Director.cpp
#include "director.h"
#include "Builder.h"
Director::Director(Builder* bld)
{
_bld = bld;
}
Director::~Director()
{
}
void Director::Construct()
{
_bld->BuildHead("user-defined");
_bld->BuildBody("user-defined");
_bld->BuildLimbs("user-defined");
}
//Builder.h
#ifndef _BUILDER_H_
#define _BUILDER_H_
#include <string>
using namespace std;
class CHuman;
// 构建者
class Builder
{
public:
virtual ~Builder();
virtual void BuildHead(const string& buildPara) = 0;
virtual void BuildBody(const string& buildPara) = 0;
virtual void BuildLimbs(const string& buildPara) = 0;
virtual CHuman* GetProduct() = 0;
protected:
Builder();
private:
};
// 胖人的构建者
class FatManBuilder:public Builder
{
public:
FatManBuilder();
~FatManBuilder();
void BuildHead(const string& buildPara);
void BuildBody(const string& buildPara);
void BuildLimbs(const string& buildPara);
CHuman* GetProduct();
protected:
private:
};
// 瘦人的构建者
class ThinManBuilder:public Builder
{
public:
ThinManBuilder();
~ThinManBuilder();
void BuildHead(const string& buildPara);
void BuildBody(const string& buildPara);
void BuildLimbs(const string& buildPara);
CHuman* GetProduct();
protected:
private:
};
#endif //~_BUILDER_H_
//Builder.cpp
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Builder::Builder()
{
}
Builder::~Builder()
{
}
FatManBuilder::FatManBuilder()
{
}
FatManBuilder::~FatManBuilder()
{
}
void FatManBuilder::BuildHead(const string& buildPara)
{
cout<<"Step1:BuildHead...胖头, "<<buildPara<<endl;
}
void FatManBuilder::BuildBody(const string& buildPara)
{
cout<<"Step2:BuildBody...胖身, "<<buildPara<<endl;
}
void FatManBuilder::BuildLimbs(const string& buildPara)
{
cout<<"Step3:BuildLimbs...胖四肢, "<<buildPara<<endl;
}
CHuman* FatManBuilder::GetProduct()
{
BuildHead("pre-defined");
BuildBody("pre-defined");
BuildLimbs("pre-defined");
return new CHuman();
}
ThinManBuilder::ThinManBuilder()
{
}
ThinManBuilder::~ThinManBuilder()
{
}
void ThinManBuilder::BuildHead(const string& buildPara)
{
cout<<"Step1:BuildHead...瘦头, "<<buildPara<<endl;
}
void ThinManBuilder::BuildBody(const string& buildPara)
{
cout<<"Step2:BuildBody...瘦身, "<<buildPara<<endl;
}
void ThinManBuilder::BuildLimbs(const string& buildPara)
{
cout<<"Step3:BuildLimbs...瘦四肢, "<<buildPara<<endl;
}
CHuman* ThinManBuilder::GetProduct()
{
BuildHead("pre-defined");
BuildBody("pre-defined");
BuildLimbs("pre-defined");
return new CHuman();
}
//main.cpp
#include "Builder.h"
#include "Product.h"
#include "Director.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Builder *pBuilder1 = new FatManBuilder();
Director* d1 = new Director(pBuilder1);
d1->Construct();
Builder *pBuilder2 = new ThinManBuilder();
Director* d2 = new Director(pBuilder2);
d2->Construct();
Builder *pBuilder3 = new FatManBuilder();
pBuilder3->GetProduct();
Builder *pBuilder4 = new ThinManBuilder();
pBuilder4->GetProduct();
return 0;
}