14.代理模式--Proxy

 

Proxy模式:
Proxy模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

Proxy一般分为三种:
1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如打开网页时,里面有很多文字和图片,但还是可以很快打开它,先看到的是文字,图片却是一张张下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过了虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4. 职能指针,是指当调用真实的对象是,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次用用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。

Proxy模式典型的结构图为:
 

其实现代码如下:

//Proxy.h
#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_

class Subject
{
public:
    virtual ~Subject();
    virtual void Request() = 0;
protected:
    Subject();
private:
};

class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
    ConcreteSubject();
    ~ConcreteSubject();
    void Request();
protected:
private:
};

class Proxy : public Subject
{
public:
    Proxy();
//     Proxy(Subject* sub);
    ~Proxy();
    void Request();
protected:
private:
    Subject* _sub;
};
#endif //~_PROXY_H_


//Proxy.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

Subject::Subject()
{
}

Subject::~Subject()
{
}

ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
}

ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}

void ConcreteSubject::Request()
{
    cout<<"ConcreteSubject......request...."<<endl;
}

Proxy::Proxy()
{
    _sub = NULL;
}

// Proxy::Proxy(Subject* sub)
// {
//     _sub = sub;
// }

Proxy::~Proxy()
{
    delete _sub;
}

void Proxy::Request()
{
    cout<<"Proxy request...."<<endl;

    // 使用时才初始化
    if ( NULL == _sub )
    {
        _sub = new ConcreteSubject();

    }
    _sub->Request();
}


//main.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char* argv[])
{
//     Subject* sub = new ConcreteSubject();

    Subject* p = new Proxy(/*sub*/);
    p->Request();

    return 0;
}

到此,结构型模式学习完了,后续再分析行为模式。

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