Proxy模式:
Proxy模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Proxy一般分为三种:
1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如打开网页时,里面有很多文字和图片,但还是可以很快打开它,先看到的是文字,图片却是一张张下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过了虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。
3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
4. 职能指针,是指当调用真实的对象是,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次用用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。
Proxy模式典型的结构图为:
其实现代码如下:
//Proxy.h
#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Request() = 0;
protected:
Subject();
private:
};
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
void Request();
protected:
private:
};
class Proxy : public Subject
{
public:
Proxy();
// Proxy(Subject* sub);
~Proxy();
void Request();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
#endif //~_PROXY_H_
//Proxy.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject()
{
}
Subject::~Subject()
{
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
void ConcreteSubject::Request()
{
cout<<"ConcreteSubject......request...."<<endl;
}
Proxy::Proxy()
{
_sub = NULL;
}
// Proxy::Proxy(Subject* sub)
// {
// _sub = sub;
// }
Proxy::~Proxy()
{
delete _sub;
}
void Proxy::Request()
{
cout<<"Proxy request...."<<endl;
// 使用时才初始化
if ( NULL == _sub )
{
_sub = new ConcreteSubject();
}
_sub->Request();
}
//main.cpp
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
// Subject* sub = new ConcreteSubject();
Subject* p = new Proxy(/*sub*/);
p->Request();
return 0;
}
到此,结构型模式学习完了,后续再分析行为模式。