一、野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。
使用野指针往往会造成一些意料之外的结果。
1. 野指针成因
1.1. 指针未初始化
//演示1.1.1
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
1.2. 指针越界访问
演示1.1.2
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
1.3. 指针指向的空间已经释放
//演示1.1.3
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p); //p指向的变量n作为局部变量,出作用域后即被销毁,所占内存被释放
return 0;
}
2. 如何规避野指针
2.1. 指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址就会报错。
//C语言中对NULL的定义
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
//演示1.2.1
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int* p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}
2.2. 小心指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
2.3. 及时置NULL,检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。
因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问。
同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来, 这样就相对安全了。
给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险。
对于指针也是,在使用之前,我们也要判断它是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是就不能直接使用,如果不是我们再去使用。
//演示1.2.4
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,67,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i; //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
}
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
2.4. 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的演示1.1.3,不要返回局部变量的地址。
二、 assert断言
1.什么是assert断言
assert.h 头文件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,会验证变量 p 是否等于 NULL。
如果确实不等于 NULL,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
2.assert断言的原理
assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),assert() 不会产生任何作⽤,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
3.启/禁用assert断言
如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就可以在 #include 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,所以增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。
三、传值调用和传址调用
1.什么是传值调用和传址调用
我们知道在函数调用时需要传递参数。
传值调用:直接把变量本身传递给函数。
传址调用:把变量所在的地址传递给函数。
//演示3.1.1
#include <stdio.h>
void1(int n)
{
printf("%d\n", n);
}
void2(int* pn)
{
printf("%d\n", *pn);
}
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
void1(a); //传值调用
void2(pa); //传址调用
return 0;
}
2. 区别传值调用和传址调用
为了介绍清楚他俩的区别,我们来看一道例题:
写⼀个函数,交换两个整型变量的值。
一番思考后,我们可能写出这样,进行传值调用的代码:
//演示3.2.1
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = 0;
tmp = x, x = y, y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b); //传值调用
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?
调试⼀下,让我们找找问题。
我们发现在main函数内部,创建了变量a和b,a的地址是0x010ffc78,b的地址是0x010ffc6c。
在调用 Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x010ffb94,y的地址是0x010ffb98。
x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于x和y相对于a和b是独立的空间。
那么在Swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b的值,当Swap1函数调用结束后回到main函数时,a和b的值并没有交换。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。所以Swap函数实现失败了。
那怎么办呢?
我们现在要实现的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值给交换了。
那么我们就可以使用指针,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,在Swap函数里通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果。
//演示3.2.2
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px, *px = *py, *py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b); //传址调用
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们可以看到实现成Swap2这样的传址调用的方式,顺利完成了任务。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。
所以将来在传参时,如果函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用;如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。