OpenGL深度测试

深度测试是指 每个需要渲染到屏幕上的像素都有一个深度值,也就是z值,当两个像素需要在屏幕的相同位置渲染时,谁的z值大,谁就渲染出来,另一个不被渲染。

我们来看一个没有开启深度测试的例子

在上一节中的泳圈模型中,如果继续旋转模型 则会出现下图这样的问题



我们看到泳圈模型就像缺了一块似得。


开启深度测试 

首先 在mian函数中设置窗口时 需要申请一个深度缓冲区

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);

其中GLUT_DEPTH标示深度缓冲区的意思


接着在渲染函数RenderScene中 加入下面的代码,位置可以是上一节中的 开启背面消除代码的后面

//开启深度测试
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

我们再来看一下开启 深度测试后的效果


发现模型正常了


另外 如果我们在初始化函数 SetupRC中调用glPolygonMode 函数 还可以将泳圈模型设置为线框模式 或 点 模式

//将背面和前面设置为线框模式
	glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

线框模式效果图如下


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