SOLIDWORKS Composer关键帧-制作动画的利器

SOLIDWORKS Composer是专业的SOLIDWORKS及3D文件处理的动画制作软件,作为SOLIDWORKS 产品线下的一个明星存在,SOLIDWORKS Composer几乎可以处理任何SOLIDWORKS的模型文件并将之转化成可以动作的机械动画,可以引用在企业的网站、产品说明书以及工作指导中。今天我们介绍的是SOLIDWORKS Composer来制作动画的主要工具,也就是关键帧。

关键帧位于时间轴之上,SOLIDWORKS Composer使用内嵌时间轴的基于关键帧界面。时间轴允许用户很容易的获取关键帧、过滤器、以及重放工具,并简化创建及编辑过程。关键帧有什么作用呢?它可以控制一个角色在特定的时间的特性。关键帧包括这几类:1、位置/属性2、照相机3、Digger。这几类关键帧通过记录不同时间模型的外观和位置来实现各种运动效果。时间轴上的关键帧轨迹会显示添加好的动画关键帧。轨迹是给定角色属性的一组关键帧。例如,当角色的位置和材质属性均以动画方式展示时,则该角色具有位置轨迹和材质轨迹。

总的来说,创建动画的步骤一般是这样的:

1、将时间条移至开始时刻;

2、设置关键帧记录角色的初始外观或位置;

3、移动时间条至最后时刻;

4、更改角色的外观和位置;

5、设置关键帧记录角色最终外观(如果自动关键帧开启则无需)。

首先是位置关键帧,以下图模型为例,在初始位置我们选中一个零件设置位置关键帧,然后将时间线拖动到某一时刻,再对该零件进行平移、旋转、线性变换等操作,如果激活自动关键帧指令该时刻就会自动生成一个新的位置关键帧,反之则需要手动添加。完成之后点击播放,composer就会自动进行计算并生成该零件从初始位置到第二时刻位置的运动动画。

需要注意的是,如果在设置好某个零件或子装配体角色的位置关键帧之后,对另一角色进行同样的操作时则需要注意在上一个角色的末位置定义下一个角色的初始位置,即选中第二个要设置的角色并在该时刻重新添加位置关键帧,否则两组动画将会同时行进而不是按照想要的顺序实现,其他关键帧也是一样的。

属性关键帧分为几类,不透明度、材料、事件,与位置关键帧相同,可以记录不同时刻角色的透明度、材料和特殊事件,材料关键帧记录以下属性:颜色、亮度、发射、环境效果及所有纹理属性。事件关键帧记录的包括:脉冲、脉冲颜色和链接,这两种应用较少,我们以不透明度为主来介绍属性关键帧的功能。我们可以在初始位置选中某一角色,左侧属性栏中会出现不透明度数值条,拖动定义其不透明度为满值255(不进行手动拖动的话满值不透明度不会自动生成属性关键帧),将时间线拖动到后面的某一时刻,再将不透明度调整为0,即可自动生成或手动添加属性关键帧,两个关键帧之间会生成该角色自动透明的过程。

照相机关键帧用于设定摄像机视角位置、摄像机的摆放位置以及产品和设备的放置位置。这些都是要和所有运动结合起来考虑的,适当的摄像机切换会让观众对产品了解更加深刻,能够给观众展示产品的不同角度的详细结构,通过摄像机关键帧我们可以对模型进行放大、缩小、平移、局部观察等。在设定了摄像机关键帧后,我们就需要对各个摄像机关键帧进行时间上的调控,以保证我们看到的视角切换平滑、流畅。必要的时候我们还需要对某一视角暂停观看。摄像机关键帧通常需要我们手动更新,如果我们非常确定所更新的视角是我们需要的视角也可以将其设定成自动更新,设定方法与之前相同不再赘述。

Digger关键帧作用是记录Digger的特征,展示细部结构。Digger的开/闭用于控制其显示或隐藏,Digger关键帧用于记录Digger由开到闭或由闭到开的变化信息。Digger的开/闭:点击工具栏“主页”,然后点击“Digger”,即可打开或关闭Digger功能。Digger工具,可以帮助我们做多视角的模型视角穿透,以及动画状态下的细节呈现。同时,Digger工具具有独立的关键帧,使用的时候需要考虑其与位置关键帧的关系,以达到动画的流畅性,可以通过空格等快捷键来控制它的开关。打开洋葱皮后最显著的功能是可以重点展示产品的细节,也可以像剥离洋葱一样完成产品的细节分割,关键帧创建方法与之前相同。

除了这几种主要的关键帧之外还有各种效果关键帧,这些关键帧的应用也可以实现特殊的表达效果,比如角色的淡入淡出效果,用热点来让角色进行闪烁等等,总之,掌握了SOLIDWORKS Composer关键帧功能,制作各种产品演示动画也会更加得心应手。

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