可扩展的工作流引擎设计

一. 前言

一提到“流程”,各位看官就山呼海啸——神啊救救我吧:报销流程太慢了、流程五花八门、流程太不智能了等等。“工作流引擎”就是来解决这些问题的!

小生近日应聘,集体面试环节考察设计方面,针对熟悉领域做个方案答辩演讲,于是呕心沥血倒腾出工作流的设计。在这里把思路总结下来,仅仅是个思路,而且重点表达可扩展性。也曾经实现过轻型流程引擎,满足常规需求没这么丰富。小生不才,抛砖引鸡蛋,欢迎猛拍 ^D^

二. 诉求

啥样的工作流引擎,才叫牛叉?请看齐业界大名鼎鼎的JBPM、Activiti、WWF等。我们想象中流程是逐条处理,那只能说想得太美了;现实业务往往要求更高,比如一个主管带2、30号兄弟,一周审批一次工时,就要求单用户一次性批处理上百条流程,还要考虑多用户并发。所以本文更强调高性能、可动态扩展。

对于身边那些剪不断、理还乱的各种流程,比如常见的“招聘流程”,如何让计算机来管理?那就是流程建模!用机器语言表达业务流程。

为了全球范围内规范流程管理,已有多个世界级组织,推行了很多工作流标准。我了解过几个,最熟悉的是BPMN,以下基于BPMN来看如何建立流程模型。建模标准可参考BPMN规范:http://www.omg.org/spec/BPMN/
1.OMG(Object Management Group)定义的流程标准:BPMN(Business Process Modeling Notation)
2.WfMC(Workflow Management Coalition)定义的流程标准:XPDL(XML - Process Definition Language)
3.OASIS(Organization for the Advancement of Structured Information Standards)定义的流程标准:BPEL(Business Process Execution Language)

三. 功能

要满足上述建模要求,需要哪些功能来支撑?特别是BPMN的要素可谓广而全,囊括了各种千奇百怪的流程,比如活动又分为循环、会签、消息、手工、脚本、规则等等,网关又分为排他、多路、并发、事件、条件等等。

四. 技术

用什么技术来实现上述需求?下图主要表达“核心执行引擎”的实现:
1.工作流中间件主要模块:
流程上下文:好比足球运动中的球,贯彻整个任务过程,负责封装业务数据、流程请求、响应、状态数据;
流程应用程序:好比排兵布阵的教练员,负责调度流程过滤模块和活动处理器;
流程过滤模块:好比传球队员,每次任务由多个模块完成,负责处理事件、网关、连接的逻辑,决定流程走向;
活动处理器等:好比射门队员,每次任务由一个处理器完成,实现任务流转。
2.每个模块均有界面层、应用服务层,基于DDD领域驱动设计思想。
3.为了满足高性能,数据持久层使用内存缓存,底层采用分布式云平台架构。

五. 扩展

重点来了!如何体现可扩展性?
譬如在前文的招聘流程中,用(上)户(帝)要加两条有点变态的需求,一般系统无法满足,只能扩展定制。
1.要求在终面环节,加权会签评审,逻辑如下:
多人参与会签评审,主管位高权重,一票抵三票;
各个评审者对应聘者打分1到100;
最终得分是所有评审者的加权平均分,80以及上视为面试通过。
2.在通知入职环节,原来有给应聘者发邮件,现在要求同时短信通知。

管道模型是神马,怎么扩展以上特殊需求?
谈到扩展性,我们能想到的扩展性很好的框架是啥?没错,就是ASP.NET框架,经典的管道模型兼容各种服务,神马HTML、ASP、WebForm、MVC,甚至图片、PDF、GIS信息等,无所不能!而且可以使用OSGI的思想实现热拔插动态扩展。
在管道模型中,足球(下图圆点)从开球、传球、射门各个环节,都可以被人为干预(扩展定制);甚至可以拆换动作细节,比如训练时的标准(标准框架)射门动作是停球、抬腿、击球,某场粉丝特别多的比赛中(具体项目),允许略装逼,表演倒挂金钩腾空射门。
1.扩展实现加权会签需求:原来的射手表现一般,只需教练员(流程应用程序)强制将其换下,换上射手王(超强活动处理器)梅西!立即扭转乾坤。
2.扩展实现短信通知需求:在足球传到射手之前,再插个传球队员(短信事件模块),补传一脚把足球更精准地送到射手脚下,必定轻松破门。

六. 数据

流程系统如何存储数据?大概列了一下对象关系,具体实现还要细化。

七. 后语

本文构思参考了BPMN、JBPM、Activiti、微软WWF、ASP.NET框架。要努力爬上巨人的肩膀嘛,哈哈。

本文地址:http://www.cnblogs.com/jakcm/p/PipelineWorkflow.html

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