extern

C/C++中extern关键字详解

1. 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义,而此extern处只是声明,不是定义
就是说extern有两个作用
第一,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 
如果我们要在我们当前的模块或者文件中使用其他模块或者源文件中的方法,变量或者是结构体时,我们不能直接使用,我们必须要在我们当前文件中先声明那个文件中的方法,然后才能使用,比如
 extern int g_Int; 
它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

2。头文件存在的意义:
单方面修改extern函数原型,
当函数提供方(也就是库的提供方)单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?
  答案与分析:
  目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的头文件(.h文件)中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误,这就是头文件存在的意义。
  宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。
总结:这就是头文件.h文件的意义所在,头文件主要就是用来声明方法的。我们可以将头文件而不必将方法的定义提供给调用者,调用者可以按照头文件中的方法声明来调用方法就够了。而我们可以将代码的实现隐藏起来甚至打包成动态或者静态库。

3.extern “C” 
C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?
答案与分析:
  C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。

下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus //判断是不是C++编译器。
#if __cplusplus
extern "C"{
 #endif
 #endif /* __cplusplus */ 
 …
 …
 //.h文件结束的地方
 #ifdef __cplusplus
 #if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */ 
或者对于一个单独的函数:
extern "C" void fun(int a, int b);

总结:用extern "C" 语句的目的是为了告诉编译器,如果当前是C++编译器的话,请将{}中所有的头文件或者方法的声明都按照C的方式来编译,不要按照C++多态的方式来编译,否则在调用链接的时候按照方法名去C的源文件中是查找不到对应的方法的。
例如:在C源文件中有个方法fun(int a, int b),在此源文件的头文件中方法声明也是fun(int a, int b)。有C++代码include了此头文件,如果C++调用此方法的时候没有添加extern "C",那么此方法编译出来的方法名可能是fun@@YGHPADK@Z,那么C++去C的源文件中链接调用的时候是查找不到此方法的,只能找到fun方法。所以我们必须在
C++代码include了此头文件地方添加extern "C"。而且我们的JNI也是从java中完全按照方法名去调用C/C++方法的,如果按照C++方式去编译,java也没法找到native方法

4.extern 函数声明
常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?
答案与分析:
  如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。
即下述两个函数声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
  当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数。
关于这样做的原因和利弊可见下面的这个例子:“用extern修饰的全局变量”
(1) 在test1.h中有下列声明:
    #ifndef TEST1H
    #define TEST1H
    extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str
    void fun1();
    #endif
    (2) 在test1.cpp中
    #include "test1.h"
        char g_str[] = "123456"; // 定义全局变量g_str
        void fun1() { cout << g_str << endl; }
    (3) 以上是test1模块, 它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了
    #include "test1.h"

     void fun2()    { cout << g_str << endl;    }
    以上test1和test2可以同时编译连接通过
    (4) 有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如把上面test1.h改为
    extern char g_str[] = "123456"; // 这个时候相当于没有extern
    然后把test1.cpp中的g_str的定义去掉,这个时候再编译连接test1和test2两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量g_str的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str,这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把test2的代码中#include "test1.h"去掉 换成:
    extern char g_str[];
    void fun2()   {  cout << g_str << endl;   }
   这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是我想说这样做非常糟糕,因为你由于无法在test2.cpp中使用#include "test1.h",那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,而且头文件的作用就是要给外部提供接口使用的,所以 请记住, 只在头文件中做声明,真理总是这么简单。
   
总结:某些时候extern放在一个方法的签名(注意不是extern "C"),可以取代include “*.h”来声明函数。还要注意:只在头文件中做声明而非定义,因为头文件可能会被include多次,那这样同一个变量或者方法就会被多次定义,会报连接错误。
   
5. extern 和 static

 (1) extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量.
 (2) static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上面.
 一般定义static全局变量时,都把它放在原文件中而不是头文件,这样就不会给其他模块造成不必要的信息污染,同样记住这个原则吧!

 

https://www.cnblogs.com/yuxingli/p/7821102.html

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