games101 光栅化(5~6)

光栅化的介绍

什么是屏幕

屏幕在图形学中定义为一个像素的二维数组,数组的大小就是屏幕的分辨率

什么是光栅化

将屏幕空间中的多边形解释成像素

为什么选择三角形作为基本图形组成

  1. 最基础的多边形 :能组成其他多边形
  2. 独特性质: 确定一个平面, 能清晰定义内外

采样(Samping)

走样的定义:

由于低频取样而造成的信息失真 图形数字化过程中,图形映射到光栅系统的整数位置而产生的图形畸变。

**函数中定义:**把一个函数离散化的过程

采样三角形中每个像素的中心点,为了提高采样的效率,我们只在边界区内进行采样

但是呢采样之后我们在屏幕得到的图形是这样的

在这里插入图片描述

采样率不够高,就会导致走样(Aliasing),这就会产生锯齿,除此之外还会产生摩尔纹,车轮效应等

反走样

为了避免走样带来的影响,我们可以先对图像进行模糊再进行采样

采样在频率上的定义:同一种采样方法采样两种不同的函数却无法区分他们,这就叫采样

如何进行模糊?我们一般使用低频滤波器,(滤波=卷积=平均)

在这里插入图片描述

过取样:在高分辨率下对对象特性取样并在较低分辨率上显示其结果的技术

  • 把屏幕看成比实际所具有的更细的网格来增加取样率
  • 沿这种更细网格使用取样点来确定每个屏幕像素的合适亮度等级

MSAA:

我们能增加单个像素内的采样点,我们能根据占据该像素点的比例来模糊

在这里插入图片描述

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