用睡眠策略实现队列的无锁访问

本文讨论了队列数据结构在无锁访问中的实现,特别是在单生产者单消费者模型下的操作。强调了无锁模型的优势,如避免序列竞争,以及睡眠策略和自旋锁在不同场景下的应用。最后,对比了睡眠策略与自旋锁的优缺点,并指出无锁队列在实际中的价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在众多数据结构中,队列比较容易实现无锁访问,特别是单生产者和单消费者的多线程模型

队列存储结构

  • 链表
  • 连续存储(ring)

无锁访问,对于两种存储结构差异不大,仅需要在逻辑上探讨队列即可

无锁模型

  • 一对一

即一个生产者,一个消费者。模型中仅有一个线程改变队列头或尾的标识,另外一侧仅读取标识


无锁的基础

理论

  • 分布式CAP不可同时满足

多线程也是一种内部的分布式,队列操作可放弃实时一致性,但仍可以满足最终一致性

  • 按照机器字读内存或写内存单条指令,机器结构保证原子性

队列数据结构特点

  • 队列读&写队头、队尾多步操作序列竞争
    • 在一对一的模型下,不存在读&写多步操作序列竞争
  • 读(Head)&读(Tail),或读(Tail)&读(Head)多步操作序列判断队列空、满状态竞争

无锁竞争处理策略

  • 睡眠合理的间隔时间

因为队列数据结构本身就有缓冲的作用,队列空或满时,可放弃实时一致性,但仍可以满足最终一致性

在下一次队列处理时,能够补救,睡眠策略是合理的


扩展队列无锁编程

对于队列两头处理速度不匹配的场景,需要采用一对多或者多对一的生产者和消费者模型;但是,仅需在多的队列一头用锁进行保护,避免队列处理错误

在更高层来看,一头用锁后,逻辑上可以看做那个“一”,也是广义上的一对一了 😃

有锁竞争处理策略

  • 自旋锁

在实时性要求非常高的情况下使用

用队列缓冲,实时性本身就不太高,自旋锁应尽量避免使用

  • 临界区加锁后,用double check惯用法,重复确认队列满或空的条件后,选择等待通知

double check为线程同步编程惯用法

睡眠无锁策略的评估

在实时性上,睡眠策略弱于自旋锁和线程同步处理,但是比较实用。考虑到无锁带来的优势:生产者和消费者并行的充分提高,实际上可以抵消掉这方面的不足!


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无锁队列是一种线程安全的数据结构,可以在多线程环境下高效地进行数据交换。C11标准引入了原子变量,可以用来实现无锁队列无锁队列实现思路是利用原子变量的CAS操作(Compare-And-Swap)来实现队列的入队和出队操作。CAS操作是原子性的,可以保证在多线程环境下的正确性。 下面是一个使用原子变量实现无锁队列的代码示例: ```c #include <stdatomic.h> #define QUEUE_CAPACITY 100 typedef struct { atomic_int head; // 队头索引 atomic_int tail; // 队尾索引 int data[QUEUE_CAPACITY]; // 队列数据 } queue_t; // 初始化队列 void queue_init(queue_t *q) { atomic_init(&q->head, 0); atomic_init(&q->tail, 0); } // 入队操作 void queue_push(queue_t *q, int value) { int tail = atomic_load(&q->tail); int next_tail = (tail + 1) % QUEUE_CAPACITY; while (next_tail == atomic_load(&q->head)) { // 队列已满,等待空闲位置 } q->data[tail] = value; atomic_store(&q->tail, next_tail); } // 出队操作 int queue_pop(queue_t *q) { int head = atomic_load(&q->head); int next_head = (head + 1) % QUEUE_CAPACITY; while (head == atomic_load(&q->tail)) { // 队列为空,等待数据 } int value = q->data[head]; atomic_store(&q->head, next_head); return value; } ``` 在这个代码中,我们使用了atomic_int类型来定义队头和队尾的原子变量。入队操作中,我们使用while循环来等待队列中有空闲位置,然后使用CAS操作将数据存入队列。出队操作中,我们使用while循环来等待队列中有数据可取,然后使用CAS操作将数据取出队列。 需要注意的是,这个代码示例中没有考虑在多线程环境下的竞争问题,可能出现ABA问题等问题。在实际应用中需要根据具体情况进行优化和改进。
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