富芮坤蓝牙FR801xH开发环境搭建

富芮坤蓝牙FR801xH方案开发资源包网盘下载链接:网盘 提取码:30qu

搭建过程:

  1. 安装Keil开发工具:mdk525.exe
    可以从Keil官网下载:http://www.keil.com/files/eval/MDK525.EXE
    也可以使用网盘tools目录里的包装包
    其中需要注意选择的安装路径,下步安装支持包时需要指定此路径。
    在这里插入图片描述

  2. 安装Keil的扩展支持包。Keil是一个支持多种芯片架构的开发工具,但需要安装相应的支持包。因FR801xH系列芯片是基于Cortex-M3核心构造而成的,所以需要安装Keil支持Cortex-M3芯片进行开发的扩展支持包。
    从Keil官网或网盘里下载MDKCM525.EXE并安装,注意在下图的安装过程中需要指定上步的Keil安装路径。
    在这里插入图片描述

  3. 以上工具安装完成后,打开“Keil uVision5”开发环境,然后通过菜单“File” -> "License Management"进入如图下窗口,选中并复制CID框中的内容:
    在这里插入图片描述

  4. 打开"KEIL??机2032"(可在网络上搜索下载)如图下, 然后把CID粘贴到CID框中,根据图中次序进行操作。
    在这里插入图片描述

  5. 回到Keil完成操作
    在这里插入图片描述

  6. 操作完成后,解包"FR801xH-SDK-master.zip"。为了测试开发和调试环境,这里使用SDK里的”FR801xH-SDK-master\examples\none_evm\ble_simple_peripheral“案例工程,双击打开工程目录里的文件"ble_simple_peripheral.uvproj"即可打开工程。 然后通过菜单"Project" -> “Rebuild all target files"进行重新编译工程源码,输出结果如图下的"0 Errors"则表示编译正常, 生成的程序镜像文件为工程源码目录下的"keil\Out\ble_simple_peripheral.bin”。
    在这里插入图片描述

  7. 开发板与PC连接:
    在这里插入图片描述
    使用USB uart转换器, 图中的VBAT/VCC接3.3/5v电源, 注意板上的RX/TX需与转换器的UART线交叉连接
    在这里插入图片描述

  8. 解包"freq_download_220104.zip"后,打开富芮坤厂家提供的烧录调试工具"FreqChip_Download.exe",进入如图下界面后,通过点击"加载烧录文件"选中要烧录的bin文件,然后选择串口端号并打开串口,勾选上”自动烧录“和"自动重启", 最后点击"打开烧录"即完成进入待烧录状态。
    在这里插入图片描述

  9. 为了完成烧录操作,开发板需要重新启动,板上有"Reset"按键则可以通过它重启;如果没有重启按键则可以把板上连接的GND线拔下再重新连接上,这样也可以完成复位操作。烧录过程和板上程序执行过程的打印输出会显示在烧录调试工具上,如图下:
    在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
富芮坤fr8016ha是一款自带计数的跳绳,跳绳的计数、暂停、复位等功能都可以通过按键进行控制。以下是基于Arduino平台的参考代码: #include <LiquidCrystal_I2C.h> //LCD库 #define BUTTON_COUNT 4 //按键数量 #define BUTTON_PIN 2 //按键引脚 #define LED_PIN 13 //LED引脚 #define LED_ON_DURATION 100 //LED亮时长(ms) #define LCD_WIDTH 16 //LCD宽度(字符) #define LCD_HEIGHT 2 //LCD高度(行数) LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT); //创建LCD对象 int buttonPins[BUTTON_COUNT] = {2, 3, 4, 5}; //按键引脚列表 int buttonStates[BUTTON_COUNT] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH}; //按键状态列表 int lastButtonStates[BUTTON_COUNT] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH}; //上次按键状态列表 int buttonClicked[BUTTON_COUNT] = {0, 0, 0, 0}; //按键单击状态列表 int ledState = LOW; //LED当前状态 unsigned long ledOnTime = 0; //LED亮起时间 int jumpCount = 0; //跳绳计数 bool jumpPaused = false; //跳绳暂停状态 void setup() { pinMode(LED_PIN, OUTPUT); //设置LED引脚为输出 lcd.init(); //初始化LCD lcd.backlight(); //打开背光 lcd.setCursor(0, 0); //设置光标位置 lcd.print("Jump Count: 0"); //显示初始计数 } void loop() { //读取按键状态 for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) { lastButtonStates[i] = buttonStates[i]; buttonStates[i] = digitalRead(buttonPins[i]); if (buttonStates[i] == LOW && lastButtonStates[i] == HIGH) { buttonClicked[i] = 1; } else { buttonClicked[i] = 0; } } //按键单击处理 if (buttonClicked[0]) { //计数 jumpCount++; if (jumpPaused) { jumpPaused = false; } displayJumpCount(); flashLed(); } if (buttonClicked[1]) { //暂停/恢复 jumpPaused = !jumpPaused; displayJumpCount(); flashLed(); } if (buttonClicked[2]) { //复位 jumpCount = 0; jumpPaused = false; displayJumpCount(); flashLed(); } if (buttonClicked[3]) { //测试 testButton(); } //LED计时控制 if (ledState == HIGH && millis() - ledOnTime >= LED_ON_DURATION) { ledState = LOW; digitalWrite(LED_PIN, ledState); } //跳绳暂停判断 if (jumpPaused) { while (digitalRead(buttonPins[1]) == LOW) { //等待恢复按键 delay(50); } } delay(50); } void displayJumpCount() { lcd.setCursor(0, 0); //设置光标位置 lcd.print("Jump Count: "); //显示计数标题 lcd.print(jumpCount); //显示实际计数值 lcd.setCursor(0, 1); //设置光标位置 if (jumpPaused) { lcd.print("Jump Paused"); } else { lcd.print(" "); //清空暂停提示文本 } } void flashLed() { ledState = HIGH; digitalWrite(LED_PIN, ledState); ledOnTime = millis(); } void testButton() { for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) { lcd.setCursor(0, i); lcd.print("\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF"); while (digitalRead(buttonPins[i]) != LOW) { delay(50); } lcd.setCursor(0, i); lcd.print(buttonPins[i]); delay(1000); } } 代码中定义了4个按键分别对应计数、暂停/恢复、复位、测试操作。其中测试操作是为了调试按键,非正式的功能。 跳绳计数直接在计数按键响应中进行,每次计数时显示计数值并闪烁LED。跳绳暂停和恢复则在暂停/恢复按键响应中进行,切换暂停状态并显示相应的文本。跳绳复位则在复位按键响应中进行,将计数清零并恢复计数。另外需要注意的是,跳绳暂停时如果用户一直按住暂停/恢复按键则应该在恢复前等待用户松开按键。
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值