10 qt udp编程和网络聊天室的实现

Linux系统编程:
udp 接收端:
socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bind(..)
recvfrom(…)

udp发送端:
    socket(...)
    sendto(..);    // udp 也可以connect ,但不是连接,仅是指定目标IP,端口号而已
                //    connect后就可以write, send

//

tcp服务端:
    socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    bind(..)
    listen(..)
    accept(..)

tcp客户端:
    socket();
    connect();

udp是无连接,tcp是连接的。
什么是连接, 其实就是与每个客户端有没有需要单独的处理。如在Linux系统编程,udp不管多少个客户端发过来数据,服务端都只调用recvfrom函数就可以,用不着分开客户端来处理。在tcp里,客户端在服务端都是由一个不同的文件描述符来的区分的,在服务端操作不同的文件描述符就意味着与不同的客户端通信。

在QT里, udp和tcp 都封装成类. 其实就是把linux系统的网络编程封装成类.

Udp : QUdpSocket
tcp: QTcpServer, QTcpSocket

udp用法:
1不管是发送端或接收端都需要创建一个QUdpSocket对象(创建对象时,内部会socket());
2 发送端直接调用对象的writeDatagram就可以了, 发出数据后也会有bytesWritten()信号。  
3 接收端还需bind, 然后当有数据需接收处理,会有readyRead()信号,再调用readDatagram接收数据.

Qt里的udp默认就可以支持广播功能,只要往广播地址发送数据即可实现。

利用udp广播实现网络聊天室:

pro工程文件里: QT += gui core widgets network

mywin.h
#ifndef MYWIN_H
#define MYWIN_H
#include <QWidget>
#include <QTextEdit>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QHBoxLayout>
#include <QVBoxLayout>
#include <QUdpSocket>
#define PORT  7788
class MyWin : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QTextEdit *txt; //用于显示接收到内容
    QLineEdit *lnd_ip; //用于接收用户发送数据的目标IP
    QLineEdit *lnd_send; //接收要发送的数据
    QLabel    *lbl_ip;
    QLabel    *lbl_send;
    QPushButton *btn_send; //发送按钮
    QHBoxLayout *hlayout;
    QVBoxLayout *vlayout;
    QUdpSocket  *udp;
public:
    explicit MyWin(QWidget *parent = 0);
    ~MyWin();
signals:
public slots:
    void slot_btn();
    void slot_udp_recv();
};
#endif // MYWIN_H
mywin.cpp
#include "mywin.h"
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
MyWin::MyWin(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    //初始化界面
    txt = new QTextEdit;
    lnd_ip = new QLineEdit("192.168.250.255"); //默认广播地址
    lnd_send = new QLineEdit("hello udp");
    btn_send = new QPushButton("send");
    lbl_ip = new QLabel("ip:");
    lbl_send = new QLabel("text:");
    hlayout = new QHBoxLayout;
    hlayout->addWidget(lbl_ip, 1);
    hlayout->addWidget(lnd_ip, 3);
    hlayout->addWidget(lbl_send, 1);
    hlayout->addWidget(lnd_send, 4);
    hlayout->addWidget(btn_send, 1);
    vlayout = new QVBoxLayout(this);
    vlayout->addWidget(txt, 8);
    vlayout->addLayout(hlayout, 2);
    resize(640, 480);
    ///
    // udp对象初始化
    udp = new QUdpSocket(this);
    if (!udp->bind((PORT)))//绑定端口号
    {
        QMessageBox::critical(this, "error", "bind failed");
        exit(0);
    }
    //连接按钮的单击信号
    connect(btn_send, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(slot_btn()));
    // 连接udp对象的readyRead信号
    connect(udp, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slot_udp_recv()));
}
MyWin::~MyWin()
{
    delete txt;
    delete lnd_ip;
    delete lnd_send;
    delete lbl_ip;
    delete lbl_send;
    delete hlayout;
    delete vlayout;
    delete udp;
}
void MyWin::slot_btn()
{
    //发送数据
    QString str = lnd_send->text();
    QString ip = lnd_ip->text();
    udp->writeDatagram(str.toUtf8(), QHostAddress(ip), PORT); //发出的数据是utf8编码
}
void MyWin::slot_udp_recv()
{
    char *data;
    int ret , len = udp->pendingDatagramSize()+1;
    QHostAddress peer; //用于接收对方的IP地址
    quint16 port;
    QString ip, str("%1[%2]:%3"); //表示此字符是由三个参数组成的
    data = new char[len];
    ret = udp->readDatagram(data, len, &peer, &port); //接收数据,并存放对方的IP地址端口号
    if (ret <= 0)
        return;
    data[ret] = 0; //设尾0
    // ip[port] : data
    // ip地址默认是64位,需转成32位
    ip = QHostAddress(peer.toIPv4Address()).toString(); //用32位的地址创建对象,再获取地址
    str  = str.arg(ip).arg(port).arg(data);
    txt->append(str);
    txt->moveCursor(QTextCursor::End); //自动翻到最后一行
}
main.cpp

#include <QApplication>
#include "mywin.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MyWin win;
    win.show();
    return a.exec();
}
### 回答1: QT局域网聊天室UDP是一种使用QT编程语言开发的局域网聊天室,其通信协议采用UDP协议。 为了实现局域网聊天室的功能,首先需要建立一个服务器和多个客户端之间的通信连接。在QT中,可以使用QUdpSocket实现UDP网络通信功能。服务器端首先需要创建一个QUdpSocket对象来监听指定端口,以便接收来自客户端的消息。然后,服务器需要使用bind函数将QUdpSocket对象绑定到一个指定的IP地址和端口号上。 客户端在连接服务器之前,需要先创建一个QUdpSocket对象用于发送和接收消息。客户端可以使用writeDatagram函数将消息发送给服务器端,并使用bind函数将QUdpSocket对象绑定到一个指定的端口号上,以便接收来自服务器端的回复消息。 服务器端在接收到客户端发来的消息后,可以使用readDatagram函数获取消息内容,并在回复消息时使用writeDatagram函数将回复信息发送给客户端。 在QT局域网聊天室UDP中,可以通过显示聊天内容的GUI界面来实现用户之间的实时聊天。用户可以通过输入框输入自己要发送的消息,点击发送按钮后,消息将通过 UDP 协议发送给服务器端,然后服务器转发给其他在线用户。同时,服务器端接收其他用户的消息并转发给当前用户,用户可以在GUI界面看到其他用户的消息内容。 总之,QT局域网聊天室UDP通过使用UDP协议和QT编程语言的特性,实现了简单的局域网聊天功能。用户可以在局域网内实时交流信息,具有便捷、高效的特点。 ### 回答2: QT局域网聊天室是一种基于User Datagram Protocol(UDP)的网络聊天应用程序。UDP是一种无连接的协议,它带有较少的开销,使其成为实现快速通信的理想选择。 QT局域网聊天室通过创建一个UDP服务器来提供聊天服务。在局域网中的每台计算机上都可以运行一个客户端应用程序,与服务器进行通信。客户端应用程序可以发送和接收消息,实现用户之间的即时聊天。 在QT局域网聊天室中,用户可以输入要发送的消息,并且可以选择向特定的用户发送消息,也可以发送给所有在线用户。使用UDP协议的优点之一是可以轻松地广播消息给所有用户,提高了用户之间信息交流的效率。 UDP协议的主要特点之一是它的开销较低,并且不保证消息的可靠性。这意味着在传输过程中,消息可能会丢失或顺序混乱。但是,对于局域网聊天室这种要求快速通信的应用程序来说,这个问题并不重要。即使消息丢失或顺序不正确,用户还是能获取大部分信息,很少会对用户体验产生重大影响。 总结来说,QT局域网聊天室使用UDP协议提供了一种快速和高效的局域网通信方式。用户可以通过发送和接收消息进行实时聊天,并且可以广播给所有用户或特定用户。尽管UDP不保证消息的可靠性,但在这种应用程序中通常不会对用户造成重大影响。
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