Linux系统之部署扫雷小游戏(三)

一、小游戏介绍

1.1 小游戏简介

HTML5-Minesweeper:使用 jQuery 和 HTML5 画布的扫雷游戏。扫雷是一款经典的单人电脑小游戏,最早由微软在1990年代开发并推出。这个游戏的目标是在一个方块网格上找出所有没有地雷的区域,同时避免点开有雷的方块。游戏开始时,玩家会看到一个方块网格,其中一些方块下隐藏着地雷,而其他方块下则是空白或者数字。玩家可以选择点开任意一个方块,然后根据方块中的数字来推测周围方块中的地雷数量。数字表示了当前方块周围8个方向的地雷数量,玩家需要根据这些数字来判断哪些方块是安全的,哪些方块可能存在地雷。

1.2 项目预览

  • 可以看下部署好的项目预览

在这里插入图片描述

二、本次实践介绍

2.1 本地环境规划

本次实践为个人测试环境,操作系统版本为Ubuntu 22.04.1 LTS

hostname IP地址 操作系统版本 内核版本
ubuntu-001 192.168.3.251 Ubuntu 22.04.1 LTS 5.15.0-113-generic
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好的,下面是一个简单的使用面向对象思想实现的扫雷小游戏的代码示例: ```python import random class Square: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.is_clicked = False self.has_mine = False self.adj_mine_count = 0 def set_mine(self): self.has_mine = True def set_adj_mine_count(self, count): self.adj_mine_count = count def click(self): self.is_clicked = True def __str__(self): if self.is_clicked: if self.has_mine: return '*' else: return str(self.adj_mine_count) else: return '.' class Board: def __init__(self, width, height, num_mines): self.width = width self.height = height self.num_mines = num_mines self.grid = [[Square(x, y) for y in range(height)] for x in range(width)] self.generate_mines() def generate_mines(self): for i in range(self.num_mines): x = random.randint(0, self.width - 1) y = random.randint(0, self.height - 1) square = self.grid[x][y] while square.has_mine: x = random.randint(0, self.width - 1) y = random.randint(0, self.height - 1) square = self.grid[x][y] square.set_mine() for adj_square in self.get_adj_squares(square): adj_square.set_adj_mine_count(adj_square.adj_mine_count + 1) def get_adj_squares(self, square): adj_squares = [] for x in range(square.x - 1, square.x + 2): for y in range(square.y - 1, square.y + 2): if x >= 0 and x < self.width and y >= 0 and y < self.height and not (x == square.x and y == square.y): adj_squares.append(self.grid[x][y]) return adj_squares def click_square(self, x, y): square = self.grid[x][y] square.click() if square.has_mine: return False if square.adj_mine_count == 0: for adj_square in self.get_adj_squares(square): if not adj_square.is_clicked: self.click_square(adj_square.x, adj_square.y) return True def is_game_over(self): for x in range(self.width): for y in range(self.height): square = self.grid[x][y] if not square.is_clicked and not square.has_mine: return False return True def __str__(self): return '\n'.join([''.join([str(self.grid[x][y]) for y in range(self.height)]) for x in range(self.width)]) class Game: def __init__(self, width, height, num_mines): self.board = Board(width, height, num_mines) self.game_over = False self.num_mines = num_mines def play(self): while not self.game_over: print(self.board) x = int(input("Enter x coordinate: ")) y = int(input("Enter y coordinate: ")) if not self.board.click_square(x, y): self.game_over = True print("Game over! You clicked on a mine.") elif self.board.is_game_over(): self.game_over = True print("Congratulations! You have cleared all the squares without clicking on a mine.") else: print("Remaining mines: ", self.num_mines - self.count_mines_clicked()) def count_mines_clicked(self): count = 0 for x in range(self.board.width): for y in range(self.board.height): square = self.board.grid[x][y] if square.has_mine and square.is_clicked: count += 1 return count if __name__ == '__main__': game = Game(8, 8, 10) game.play() ``` 这个代码实现了一个简单的扫雷游戏,使用了面向对象的思想,将方块和游戏板都抽象成了对象,方便维护和拓展。

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