基于标C基础上完成的小游戏
设计思路:
1. 打印输出面板。通过二维数组实现
2. 随机布雷。统计非雷位置周边雷的个数,赋值到当前位置。记录在真实面板数组中
3. 用户通过坐标排雷,通过打印面板显示出来。并判断是否踩雷或排雷完毕
难点:
1. 统计非雷位置8个方位中雷的个数
2. 周边无雷位置通过递归实现片显
缺点:
1. 界面粗糙,用户需要坐标输入。
2. 代码臃肿
3. 算法不够简练
效果图如下:
代码如下: