Linux控制台版扫雷游戏

这篇博客介绍了如何在Linux控制台上实现扫雷游戏。文章详细阐述了设计思路,包括使用二维数组创建游戏面板,随机布雷并计算每个位置周围的雷数,以及用户通过坐标进行排雷的交互方式。虽然存在界面简单、代码冗余和算法不简洁等缺点,但该实现展示了在终端环境下制作游戏的基础方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
        基于标C基础上完成的小游戏


设计思路:

       1. 打印输出面板。通过二维数组实现

       2. 随机布雷。统计非雷位置周边雷的个数,赋值到当前位置。记录在真实面板数组中

       3. 用户通过坐标排雷,通过打印面板显示出来。并判断是否踩雷或排雷完毕


难点:

       1. 统计非雷位置8个方位中雷的个数

       2. 周边无雷位置通过递归实现片显


缺点:

        1. 界面粗糙,用户需要坐标输入。

         2. 代码臃肿

         3. 算法不够简练


效果图如下:

                  


代码如下:


                
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