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随着互联网用户消费内容和交互方式的升级,支撑这些内容和交互方式的基础设施也正在悄悄发生变革。手机设备拍摄视频能力和网络的升级催生了大家对视频直播领域的关注,吸引了很多互联网创业者或者成熟企业进入该领域。
本文是我们将从整体介绍直播中的各个环节。
1、音视频采集
采集是播放环节中的第一环,iOS 系统因为软硬件种类不多,硬件适配性较好,所以比较简单。Android 则不同,市面上硬件机型非常多,难以做到一个库适配所有硬件。PC 端的采集也跟各种摄像头驱动有关,推荐使用目前市面上最好用的 PC 端开源免费软件 OBS。
2、音视频处理
「80% 的主播没有美颜根本没法看。」不光是美颜,很多其它的视频处理如模糊效果、水印等也都是在这个环节做。目前 iOS 端比较知名的是 GPUImage 这个库,提供了丰富端预处理效果,还可以基于这个库自己写算法实现更丰富端效果。Android 也有 GPUImage 这个库的移植,叫做 android-gpuimage。同时,Google 官方开源了一个伟大的库,覆盖了 Android 上面很多多媒体和图形图像相关的处理。
3、音视频编码
编码主要难点有两个:
- 处理硬件兼容性问题。
- 在高 fps、低 bitrate 和音质画质之间找到平衡。
iOS 端硬件兼容性较好,可以直接采用硬编。而 Android 的硬编的支持则难得多,需要支持各种硬件机型,推荐使用软编。
4、推流和传输
传输涉及到很多端:
- 从主播端到服务端;
- 从收流服务端到边缘节点;
- 以及再从边缘节点到观众端。
推流端和分发端理论上需要支持的并发用户数应该都是亿级的,不过毕竟产生内容的推流端在少数,和消费内容端播放端不是一个量级,但是他们对推流稳定性和速度的要求比播放端高很多,这涉及到所有播放端能否看到直播,以及直播端质量如何。
借助 CDN 快速实现大规模的流分发,但是稳定高速的推流上传可能还需要做很多工作。
5、实时音视频转码
为了让主播推上来的流适配各个平台端各种不同协议,需要在服务端做一些流处理工作,比如转码成不同格式支持不同协议如 RTMP、HLS 和 FLV,一路转多路流来适配各种不同的网络状况和不同分辨率的终端设备。
同时,为了配合一些运营需求,比如一些监管部门的要求,我们在服务端也提供了内容识别如鉴黄的功能。
6、解码和渲染
解码和渲染,也即音视频的播放,目前 iOS 端的播放兼容性较好,在延迟可接受的情况下使用 HLS 协议是最好的选择, Android 的硬件解码和编码一样也存在兼容性问题,目前比较好的开源播放器是基于 ffplay 的 ijkplayer。
除了 SDK 的介绍之外,我们将重点介绍播放器的原理,以及现代视频播放器的基本架构。
除了整个直播流程的介绍之后,后续我们将详细介绍下直播播放环节的前两个环节:采集和处理,图玩智能科技为企业提供免费的直播源码,搭建直播平台,
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