java并发编程之AQS

概述

AQS 全称AbstractQueuedSynchronizer,其实就是一个抽象类。它定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架。
其实其内部主要是通过定义了一个共享资源(volate int state)和双向队列。当多线程抢夺共享资源时,如果没有抢占成功的线程就会被分配到双向队列中阻塞等待。

通过源码分析AQS

想向一个场景,当多线程同时竞争锁时,此时竞争到锁的线程继续执行,那么没有竞争到锁的线程不得不阻塞等待。那么在这里,其他线程阻塞,等待的逻辑时怎样的?这些被阻塞的线程又是如何被唤醒的呢?

接下来我们看一段代码,如下:

public class LockDemo {
    //定义一个重入锁
    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    static int count = 0;


    static void add() {
        lock.lock();
        try {
            Thread.sleep(100);
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "正在执行加法操作");
            count++;
            LockDemo.sub();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    static void sub() {
        lock.lock();
        System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getName() + "正在执行减法操作");
        try {
            Thread.sleep(100);
            count--;

        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(LockDemo::add, "thread" + i).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(4000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("count:" + count);
    }
}

以上代码,我们定义了一个重入锁,我们创建了10个线程来竞争这个锁。竞争到的线程可以继续执行,没有竞争到的只能在lock.lock()处阻塞等待。我们接下来分析这段代码的整个过程来讲解AQS的原理。

ReentrantLock构造方法

创建重入锁时,默认采用非公平锁

    public ReentrantLock() {
    	//首先创建重入锁时,默认采用非公平锁
        sync = new NonfairSync();
    }

lock()方法

调用lock()方法时默认调用的时非公平锁的lock()方法

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

compareAndSetState(0, 1):如果当前线程抢占到资源,那么就将state(private volatile int state;默认为0)赋值为1,并且将当前线程赋值给变量(private transient Thread exclusiveOwnerThread)

acquire()方法

如果当前线程获取到锁就直接返回,否者进入到等待队列,直到获取到资源。

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

tryAcquire()

        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        //记录当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
        //获取当前锁对象的State
            int c = getState();
            //如果state=0.说明当前没有线程占有锁资源
            if (c == 0) {
           			//这个时候需要锁资源进行一次抢占(插队)。(这里恰恰体现了不非公平锁的含义,因为这个时候等待对列中可能还存在其他等待线程)
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //这里的这个方法getExclusiveOwnerThread()其实是返回上文说的exclusiveOwnerThread变量。因为这个变量记录的是当前获取所资源的线程对象,这里进行比较就是为了判断是否是重入锁。如果是重入锁,直接将共享资源state加1即可。
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //以上情况均不是的话,说明当前线程无法抢占到锁
            return false;
        }

tryAcquire()方法整体逻辑步骤如下:

  1. 记录当前线程,获取当前锁对象的state变量值
  2. 通过state值来判断当前锁对象是否被其他线程占有,如果没有,这个时候该线程可以抢占一次锁资源。这里要明确的是,这里所说的”抢占“实际上是”插队“的意思,因为目前等待队列中可能存在其他线程正在排队等待获取锁资源。这里的"抢占"实际上是非公平锁的含义。
  3. 判断是否是可重入锁。如果是,直接将state加1。返回true。从这里可以看出,state记录了当前线程进入了几重锁。
  4. 2,3条件均不满足说明该线程暂时无法抢占到锁资源,返回false。

addWaiter()方法

    private Node addWaiter(Node mode) {
    //将当前线程放入到一个Node中
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        //tail第一次默认为空
        Node pred = tail;
        //如果尾节点不为空,说明队列不为空,则直接将该节点插入到尾部
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

enq()

//将带有当前节点的node入队
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
        
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                //如果队列为空,则将头节点和尾节点指向一起
                    tail = head;
                   
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                	//将新节点插入到尾部
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

acquireQueued()

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //自旋
            for (;;) {
            //拿到前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                //如果新节点的前驱节点为头节点,说明是第二个节点,这个时候就可以去尝试抢占锁了。
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                //进到这里说明该线程已经抢占到资源了。
                	//这个时候将当前节点设置为头节点
                    setHead(node);
                    //之前的头节点设置为空
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //如果该线程可以休息,则park()
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

shouldParkAfterFailedAcquire()

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        //获取前驱的状态
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
             //如果为此状态,则直接park休息
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
             否则一直从后向前找到一个合适的状态
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

parkAndCheckInterrupt()

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        //调用park()使线程进入waiting状态 等待unpark()或interrupt()唤醒自己
        LockSupport.park(this);
        //如果被唤醒,查看自己是不是被中断的
        return Thread.interrupted();
    }

以上是多线程情况下抢占lock()时的流程。以下是调用unlock()

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

release()

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
         //将当前的state-1
            int c = getState() - releases;
            //如果已经抢占到锁的线程不等于当前线程,直接报错
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //当c==0时,才算是彻底释放锁,这里考虑到了重入锁
            if (c == 0) {
                free = true;
                //直接将当前抢占到锁的线程变量设置为空
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            
            setState(c);
            //当彻底释放锁,即当前state为0时,返回true
            return free;
        }

unparkSuccessor()

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
         //获取当前节点状态
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
         //
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            //从后往前找,找到最前面的一个状态合适的节点进行唤醒。
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
        //唤醒线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
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