cocos 碰撞组件基本应用

1.准备

例依上会例子所言,我们在画布中添加星星预制体,和射手射出的豌豆相碰。

我们分别需要制作豌豆和星星的预制体,并分别为他们绑定上碰撞组件,

2.运动

豌豆和星星,加载好游戏后初始化他们的位置,豌豆的初始位置固定不变,星星的初始化位置随机变化,并且星星移动方向正是豌豆初始化位置,,然而,使射手发射豌豆朝向星星所来位置射去,使他们相撞。

3.碰撞组件绑定

碰撞组件需要有自己的脚本,所以创建一个新脚本,在游戏初始化的时候【onLoad】方法中绑定碰撞监听

 onLoad() {
        // 碰撞监听
        var collisionManager = cc.director.getCollisionManager();
        collisionManager.enabled = true;
        
    },

在碰撞组件中,调用  他们碰撞后的方法,碰撞后,可能销毁,也可能停止游戏..等等

 onCollisionEnter: function (other, self){
        // console.log(xing)    
        // 在画布下寻找节点,并找到节点上绑定的脚本,找到脚本中的方法
        cc.find("Canvas/star").getComponent("star").xiaoHui(); 
        cc.find("Canvas/wandou").getComponent("wandou").xiaoHui(); 
        
        console.log("22222222222222222")
    },

4.预制体

预制体是需要在游戏中不断生成的节点,

所以对预制体的具体操作要放到预制体的脚本中执行,例  销毁方法,将预制体的脚本挂载。

5.碰撞组件分类

多边形碰撞组件 Polygon Collider

圆形碰撞组件 Circle Collider

矩形碰撞组件 Box Collider

 

 

 

 

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