笔记
金色龙王
任前方风雪再大,我也义无反顾走。
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Map集合遍历的四种方法
// 迭代遍历 Collection a = map.values(); Iterator iterator = a.iterator(); while (iterator.hasNext()){ System.out.println(iterator.next()); } System.out.println("=============");// 遍历 map集合键 .原创 2020-08-19 16:52:48 · 717 阅读 · 0 评论 -
java打印特效图
打印心形 int count=0; for (float y = (float) 1.5; y > -1.5; y -= 0.1) { for (float x = (float) -1.5; x < 1.5; x += 0.05) { float a = x * x + y * y - 1; if ((a * a * a - x * x * y * y * y) <= 0.0) { System.out.print原创 2020-08-05 10:19:02 · 273 阅读 · 1 评论 -
Particle 在cocos中的开启关闭,WebView组件的使用
1.将粒子组件放进画布中,再创建个按钮点击事件2.创建脚本编写toggleParticlePlay: function() { var myParticle = this.particle.getComponent(cc.ParticleSystem); if (myParticle.particleCount > 0) { // check if particle has fully plaed myParticle.stopSyst原创 2020-05-22 11:10:56 · 626 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator中 PageView组件横向应用
1.PageView画布布局PageView组件的应用,其实就是对视图的增删改查的操作,CURD这里cocos工具自带的有三个页面,其实PageView组件很类似web前端中的轮播图,只不过这次要对其进行CURD的操作,建好这个之后,既然要对它进行CURD操作,那么我们就要有操作它的按钮,在画布下创建几个按钮节点。在创建一个文本节点,放到PageView组件的上部空白部分,方便我们看到当前是哪一页。2.创建脚本码字母画布布置好之后,我们要建立一个脚本,将脚本挂载到画布上, 脚本.原创 2020-05-21 17:05:02 · 917 阅读 · 1 评论 -
cocos creator UI节点 ProgressBar 进度条基础应用
1.创建进度条节点在cocos画布下创建一个进度条节点,进度条的节点中会带有进度条组件。至于进度条的样式需要在进度条节点的属性中进行调整2绑定脚本和进度条在canvas画布的属性挂载进度条相应的脚本,要在脚本中生命属性进度条,并把进度条节点拖进画布属性中对应的上面。我这里创建了one.js 作为进度条的脚本,并绑定了。在属性中timeCount属性是生命自己需要多长时间的, 最大是60秒。绑定完毕3.进度条缓慢增加首先在应用进度条中不要把进度条放进updat.原创 2020-05-21 14:29:09 · 1870 阅读 · 0 评论 -
cocos 碰撞组件基本应用
1.准备例依上会例子所言,我们在画布中添加星星预制体,和射手射出的豌豆相碰。我们分别需要制作豌豆和星星的预制体,并分别为他们绑定上碰撞组件,2.运动豌豆和星星,加载好游戏后初始化他们的位置,豌豆的初始位置固定不变,星星的初始化位置随机变化,并且星星移动方向正是豌豆初始化位置,,然而,使射手发射豌豆朝向星星所来位置射去,使他们相撞。3.碰撞组件绑定碰撞组件需要有自己的脚本,所以创建一个新脚本,在游戏初始化的时候【onLoad】方法中绑定碰撞监听 onLoad() {原创 2020-05-18 16:27:37 · 469 阅读 · 0 评论