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cocos creator游戏制作软件,小游戏
金色龙王
任前方风雪再大,我也义无反顾走。
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Particle 在cocos中的开启关闭,WebView组件的使用
1.将粒子组件放进画布中,再创建个按钮点击事件2.创建脚本编写toggleParticlePlay: function() { var myParticle = this.particle.getComponent(cc.ParticleSystem); if (myParticle.particleCount > 0) { // check if particle has fully plaed myParticle.stopSyst原创 2020-05-22 11:10:56 · 648 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator中 PageView组件横向应用
1.PageView画布布局PageView组件的应用,其实就是对视图的增删改查的操作,CURD这里cocos工具自带的有三个页面,其实PageView组件很类似web前端中的轮播图,只不过这次要对其进行CURD的操作,建好这个之后,既然要对它进行CURD操作,那么我们就要有操作它的按钮,在画布下创建几个按钮节点。在创建一个文本节点,放到PageView组件的上部空白部分,方便我们看到当前是哪一页。2.创建脚本码字母画布布置好之后,我们要建立一个脚本,将脚本挂载到画布上, 脚本.原创 2020-05-21 17:05:02 · 952 阅读 · 1 评论 -
cocos creator UI节点 ProgressBar 进度条基础应用
1.创建进度条节点在cocos画布下创建一个进度条节点,进度条的节点中会带有进度条组件。至于进度条的样式需要在进度条节点的属性中进行调整2绑定脚本和进度条在canvas画布的属性挂载进度条相应的脚本,要在脚本中生命属性进度条,并把进度条节点拖进画布属性中对应的上面。我这里创建了one.js 作为进度条的脚本,并绑定了。在属性中timeCount属性是生命自己需要多长时间的, 最大是60秒。绑定完毕3.进度条缓慢增加首先在应用进度条中不要把进度条放进updat.原创 2020-05-21 14:29:09 · 1927 阅读 · 0 评论 -
cocos 碰撞组件基本应用
1.准备例依上会例子所言,我们在画布中添加星星预制体,和射手射出的豌豆相碰。我们分别需要制作豌豆和星星的预制体,并分别为他们绑定上碰撞组件,2.运动豌豆和星星,加载好游戏后初始化他们的位置,豌豆的初始位置固定不变,星星的初始化位置随机变化,并且星星移动方向正是豌豆初始化位置,,然而,使射手发射豌豆朝向星星所来位置射去,使他们相撞。3.碰撞组件绑定碰撞组件需要有自己的脚本,所以创建一个新脚本,在游戏初始化的时候【onLoad】方法中绑定碰撞监听 onLoad() {原创 2020-05-18 16:27:37 · 483 阅读 · 0 评论 -
cocos Creator今日总结笔记(一)
一,实现功能在画布中放一个豌豆射手,并制作缩放动作,使每一次缩放结束都发射一颗豌豆。豌豆射手发射子弹的方向会随鼠标点击的位置而改变,也会随鼠标移动的位置而改变,豌豆也随之改变。二,应用技术1.获得画布的鼠标点击坐标,和节点坐标2.使用预置资源,调用预置资源,3.使用Math函数获得两坐标之间的偏移弧度,得到主要参数更新射手的方向,并传参到子弹的脚本是子弹也随之更改方向。4.子弹移动速度是不变的,所以要根据得到的参数改变x y 方向的速度,应用三角函数使的朝目标方向的速度一致。原创 2020-05-14 18:17:58 · 322 阅读 · 0 评论 -
如何动态的获取画布中的坐标,并算出两个坐标的直线距离和坐标相对角度【同位角角度】
一.在制作游戏中需要获取画布中鼠标的点击坐标首先需要在画布中绑定脚本,并有button组件点击事件绑定,然后就可以在这个点击事件中写了。 shengcheng(event){ let self = this; // 点击获取鼠标点击的坐标 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){ var touches = event.getTouches();原创 2020-05-14 10:58:52 · 971 阅读 · 1 评论 -
cocos Creator(一)
Cocos Creator新手Cocos Creator软件了解软件层级管理器资源管理器场景编辑器属性检查器动画编辑器控制台控件库服务结语Cocos Creator软件 首先呢,这是我第一次接触Cocos Creator软件,所以我们先来介绍下这款软件,以我个人的见解向大家解释软件的情况。 Cocos Creator软件2017年取代Cocos2dx成为游戏界的主要开发软件,Cocos Creator采用JS,TS。它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游原创 2020-05-13 22:12:21 · 305 阅读 · 0 评论