C++基础语法:引用&

前言

       "打牢基础,万事不愁" .C++的基础语法的学习

引入

        引用是C++里的概念,和C语言里的"指针常量"是类似的.在C++里用得还挺多的,书中明确说明了类对象做参数时,传入类对象的引用.在<<C++ Prime Plus>> 6th Edition第274页有使用推荐 .用引用来回顾指针常量这一用法.

地址的作用

        先看CPU的大致工作流程,不保证完全准确.参考汇编指令_百度百科

        通过高级语言编写的程序由编译器转化成机器指令,交由CPU执行. 机器指令分为操作码和操作数.CPU拿到指令后要做两件事,一是理解操作码,二是操作数据.CPU对内读写寄存器的数据,对外只与内存进行数据交互,而操作内存数据时需要先找到地址,再读写内存数据.

        回到代码层面,如果有以下代码,将发生什么事?

#include<iostream>
using namespace std;

int main(void) {
	int a = 10;
	a += 10;
	cout << "a=" << a << endl;
}

         int a=10; 代表了什么?

         程序员视角:在栈区分配一个32位(4字节)空间,写入"10".地址是程序员不知道的;但可以用&a访问变量地址.CPU视角:如果给&a地址,他找到后可以读取值10

        CPU不认识变量,只认识地址.程序员用变量标识数据,方便理解.所以,变量名是地址的别名

        引用的设计思想:原来还是你,变量地址表示变量. 

引用的优点

        C++是按值传递的(将某个值传入函数,不能改变原值,若需要改变原值需要传入地址).他的传值机制是当把某个变量值传入函数中时,会先生成数据副本,例如:

void show(int a){            //传入数据副本
    cout<<"a="<<a<<endl;
}
=======================
int value=3;
show(value);                //传入的是value的值的副本

        这样会占用多余的内存空间.

        如果形参使用引用类型,则可以解决这个问题.

        其实指针也是一样的,不会产生数据副本,而且引用数据同指针一样,可以修改传入值.

引用声明格式

        数据类型 & 引用变量 =变量 

        举例:

int b = 2;							    //变量赋值
int& b_pref = b;                        //引用声明

        这个不用可以记忆,因为引用的使用,几乎都是在形参里定义引用,传入变量就可以了.

        但需要注意的是:不能将常量赋给引用,如: int &b=2; 这是错误的.

引用的适用范围

       写几行代码来试试

       1>以内置数据类型引用作参数(可以用但不推荐)

int intPref(int& data) {				//内置类型引用做参数
    data+=1;
	return data;
}
=======================================
int b = 2;							//声明整数
int& b_pref = b;					//声明引用
int b_value = intPref(b_pref);		//传入引用;
cout << "传入引用得到的值是" << b_value << endl;
cout << "原值是" << b << endl;		//原值已改变,作用同指针能修改传入值
int c = intPref(b);					//传入变量给引用,可用;
cout << "变量传入引用得到的值是" << c << endl;
//	int e = intPref(&b);			//错误,提示非常量引用的初始值必须为左值
//	int d = intPref(2);				//错误,提示非常量引用的初始值必须为左值

    ----说明:用起来很别扭,常数不能传给引用,可以传入变量.

        所以书上也没推荐用.形参用值就行了    

int intPref(int data) {			//内置类型值做参数,符合使用习惯
    data+=1;
	return data;
}

        2>数组(不能使用引用)

int intPref(int& data) {			//内置类型引用做参数
    data+=1;
	return data;
}

void intPointer(int* const ip) {		//指针做参数
	cout << "数组的第1个元素是:" << *ip << endl;
}
===========================================================
int intAr[] = { 10,20 };
int* pInt = intAr;
//	intPref(intAr);						//错误,不能给引用参数传入指针
//	intPref(pInt);						//同上
intPointer(intAr);					    //数组名作为指针常量传给指针const
intPointer(pInt);					    //指针变量传给指针const

----说明:传入数组,书上明确形参只能用指针,引用不能通过编译.

        3>对象(正常用法)

using namespace std;

class Person {							     //类声明
	string description;
	string name;
	double money;
public:
	Person(const string& des, const string& na, double mo) :description(des),name(na), money(mo) {}
	double getMoney() {
		return money;
	}
	string getDescription() {
		return description;
	}	
	string getName() {
		return name;
	}
};

void show(Person& person);				    //对象引用作参数(函数原型)
void show(Person& person) {				    //对象引用做参数(函数定义)	
	cout <<person.getName()<<"拥有的零花钱是:"<< person.getMoney() << endl;
}
=======================================================================
Person Mary("beautiful","Mary" ,5000);		//生成名为Mary的对象
show(Mary);							        //将对象名传给Person&类型的形参

----说明:引用作参数最正确的用法,可以说引用的使用场景就是他了

       好了,上面写了一堆分析理解,结论就一句:使用对象作参数的时候用得上引用,其他都不用

引用的使用场景

        使用场景:

        1)对象引用作形参,调用函数时传入对象,上面一小节说明的内容

        2)使用对象引用作返回值,可以用连续调用函数.

        有个经典例子,"<<"运算符重载. 在<<C++ Prime Plus>> 6th Edition第394页

ostream& operator<<(ostream &os,const Time& t){
    os<<t.hours<<"hours,"<<t.minutes<<"minutes";
    return os;
}

        当调用cout<<t ;  (cout是已定义的ostream对象,t是Time对象,)打印出小时和分钟数,因为返回值也是ostream&,所以可以继续调用这个函数,打印其他内容

        如:cout<<t<<"接下来的内容"<<.....endl;

        (小感想:数据结构里有"链表",可以把数据一个个像链条一样串在一起.设计函数时有这种"链函数",将形参类型和返回类型设计成一样,设计思想厉害👍)

====================================================================

        对于其他使用引用作返回值的情形,节约内存空间,原理和传入引用而非传值一样,但个人感觉用处不大,可以不用.如果要用,注意返回的引用必须是已存在的引用(形参里的引用,或者全局变量)才可以,否则有内存泄漏风险.

引用引申内容

左值

        以前理解左值: 等号左边的是左值; 可以取地址的是左值.左值是可以修改的(const左值除外)

        引用类型是一种左值类型. 左值一种"非常量"的类型.

        常见数据类型不多,可以做个小结: 

         常量类型(右值):1)字面常量:如3(整数字面常量),'a'(字符字面常量)

                                   2)类似3+a 这种常量和变量的表达式

                                  3)地址常量:如int a=3; 先定义一个变量a,其地址&a为地址常量

                                                       int b[]={10,20},地址b也是地址常量(指针常量)

         其他的类型:变量,指针(包括const指针,指针const),引用,都是左值.

        左值类型可以用作函数形参,右值不可

左值做形参的各种情况

        变量做形参,可以传入同类型变量,同类型字面常量;

        指针做形参,可以传入同类型指针变量,同类型指针常量.

        const指针和指针const做形参,可以传入指针常量,指针变量.

        引用做形参,可以传入同类型变量,同类型引用

 类对象到底是算变量还是常量?

         其他数据类型,常量,变量,指针都是比较明确的.

        类对象里已经给属性赋值了,那么类对象是常量吗?

        答案就在上面蓝色部分. 类对象应该不是常量,是左值.

引用小结

        引用能做的事,指针都可以做.为什么不用指针呢?笔者估计设计者有目的性:在引用class对象时使用引用类型,其他情况下用指针.那么只要记住一条:凡是用对象做形参的时候,都用引用类型

        C++有些繁杂,就像上一节浅复制深复制分析完后发现可以避开.但引用没法避开,该使用引用的地方还是得用

      引用关键词:专属于对象地址的类型

        

  • 8
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jllws1

你的鼓励是我创作的动力,谢谢

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值