有序列表 & 排序器
有序列表
若列表中所有节点的逻辑次序与其大小次序完全一致,则称作有序列表。
唯一化
template <typename T> int List<T>::uniquify() { //成批剔除重复元素,效率更高
if ( _size < 2 ) return 0; //平凡列表自然无重复
int oldSize = _size; //记录原规模
ListNodePosi(T) p = first(); ListNodePosi(T) q; //p为各区段起点,q为其后继
while ( trailer != ( q = p->succ ) ) //反复考查紧邻的节点对(p, q)
if ( p->data != q->data ) p = q; //若互异,则转向下一区段
else remove ( q ); //否则(雷同),删除后者
return oldSize - _size; //列表规模变化量,即被删除元素总数
}
查找
template <typename T> //在有序列表内节点p(可能是trailer)的n个(真)前驱中,找到不大于e的最后者
ListNodePosi(T) List<T>::search ( T const& e, int n, ListNodePosi(T) p ) const {
// assert: 0 <= n <= rank(p) < _size
/*DSA*/printf ( "searching for " ); print ( e ); printf ( " :\n" );
do {
p = p->pred; n--; //从右向左
/*DSA*/ printf ( " -->%4d", p->data );
} while ( ( -1 < n ) && ( e < p->data ) ); //逐个比较,直至命中或越界
/*DSA*/ printf ( "\n" );
return p; //返回查找终止的位置
} //失败时,返回区间左边界的前驱(可能是header)——调用者可通过valid()判断成功与否
排序器
统一入口
template <typename T> void List<T>::sort ( ListNodePosi(T) p, int n ) { //列表区间排序
switch ( rand() % 3 ) { //随机选取排序算法。可根据具体问题的特点灵活选取或扩充
case 1: insertionSort ( p, n ); break; //插入排序
case 2: selectionSort ( p, n ); break; //选择排序
default: mergeSort ( p, n ); break; //归并排序
}
}
插入排序
示例程序
template <typename T> //列表的插入排序算法:对起始于位置p的n个元素排序
void List<T>::insertionSort ( ListNodePosi(T) p, int n ) { //valid(p) && rank(p) + n <= size
/*DSA*///printf ( "InsertionSort ...\n" );
for ( int r = 0; r < n; r++ ) { //逐一为各节点
insertA ( search ( p->data, r, p ), p->data ); //查找适当的位置并插入
p = p->succ; remove ( p->pred ); //转向下一节点
}
}
选择排序
示例程序
template <typename T> //列表的选择排序算法:对起始于位置p的n个元素排序
void List<T>::selectionSort ( ListNodePosi(T) p, int n ) { //valid(p) && rank(p) + n <= size
/*DSA*///printf ( "SelectionSort ...\n" );
ListNodePosi(T) head = p->pred; ListNodePosi(T) tail = p;
for ( int i = 0; i < n; i++ ) tail = tail->succ; //待排序区间为(head, tail)
while ( 1 < n ) { //在至少还剩两个节点之前,在待排序区间内
ListNodePosi(T) max = selectMax ( head->succ, n ); //找出最大者(歧义时后者优先)
insertB ( tail, remove ( max ) ); //将其移至无序区间末尾(作为有序区间新的首元素)
/*DSA*///swap(tail->pred->data, selectMax( head->succ, n )->data );
tail = tail->pred; n--;
}
}
template <typename T> //从起始于位置p的n个元素中选出最大者
ListNodePosi(T) List<T>::selectMax ( ListNodePosi(T) p, int n ) {
ListNodePosi(T) max = p; //最大者暂定为首节点p
for ( ListNodePosi(T) cur = p; 1 < n; n-- ) //从首节点p出发,将后续节点逐一与max比较
if ( !lt ( ( cur = cur->succ )->data, max->data ) ) //若当前元素不小于max,则
max = cur; //更新最大元素位置记录
return max; //返回最大节点位置
}
归并排序
有序列表的二路归并不仅可以实现,而且能够达到与有序向量二路归并同样高的效率。
template <typename T> //有序列表的归并:当前列表中自p起的n个元素,与列表L中自q起的m个元素归并
void List<T>::merge ( ListNodePosi(T) & p, int n, List<T>& L, ListNodePosi(T) q, int m ) {
// assert: this.valid(p) && rank(p) + n <= size && this.sorted(p, n)
// L.valid(q) && rank(q) + m <= L._size && L.sorted(q, m)
// 注意:在归并排序之类的场合,有可能 this == L && rank(p) + n = rank(q)
ListNodePosi(T) pp = p->pred; //借助前驱(可能是header),以便返回前 ...
while ( 0 < m ) //在q尚未移出区间之前
if ( ( 0 < n ) && ( p->data <= q->data ) ) //若p仍在区间内且v(p) <= v(q),则
{ if ( q == ( p = p->succ ) ) break; n--; } //p归入合并的列表,并替换为其直接后继
else //若p已超出右界或v(q) < v(p),则
{ insertB ( p, L.remove ( ( q = q->succ )->pred ) ); m--; } //将q转移至p之前
p = pp->succ; //确定归并后区间的(新)起点
}
分治策略
template <typename T> //列表的归并排序算法:对起始于位置p的n个元素排序
void List<T>::mergeSort ( ListNodePosi(T) & p, int n ) { //valid(p) && rank(p) + n <= size
/*DSA*///printf ( "\tMERGEsort [%3d]\n", n );
if ( n < 2 ) return; //若待排序范围已足够小,则直接返回;否则...
int m = n >> 1; //以中点为界
ListNodePosi(T) q = p; for ( int i = 0; i < m; i++ ) q = q->succ; //均分列表
mergeSort ( p, m ); mergeSort ( q, n - m ); //对前、后子列表分别排序
merge ( p, m, *this, q, n - m ); //归并
} //注意:排序后,p依然指向归并后区间的(新)起点
最后两个表示该没有明白,艹~~~.