- 博客(5)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 cocos2d/-x 用CCRenderTexture为一个CCLabelTTF创建阴影。
游戏UI中为了使字体更加漂亮,通常需要为字体添加一个阴影。其实不用美工,程序就可以添加。先为CCLabelTTF创建一个CCRenderTexture:CCRenderTexture* CCLabelTTFWithStroke::createStroke(cocos2d::CCLabelTTF *label,float size,ccColor3B cor){//目标label
2013-06-21 18:12:56 2758
原创 cocos2d-x关于CCTableView的“乱序问题”的理解
Cocos2d-x有一个不错的控件CCTableView。之前用的时候发现有cell的顺序错乱和重复出现的问题。后来仔细看了一下源码,发现是自己用法错误。但是网上有人说是一个bug,要改源码。我发现2.04以上的源码都是没问题的。先来看看网上说的改源码是怎么样改的:CCTableViewCell *CCTableView::dequeueCell(){ CCT
2013-06-21 16:30:43 2984 2
原创 iOS开发,用代码输出设备的当前使用内存和剩余内存
xcode的内存检测工具有时候会不准。用代码输出适时的内存情况是一个Debug的好方法。以下两个方法输出当前已经使用内存和剩余内存:// 获取当前设备可用内存(单位:MB)double UtilityTools::availableMemory(){#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) vm_sta
2013-06-19 10:45:17 2437
原创 iOS游戏开发中粒子系统的纹理的颜色混合模式
iOS游戏开发使用中的粒子系统,以前一直不知道要如何使用原本的纹理而不对纹理本身的颜色做透明或者变化。今天研究了一会,虽然不知道里面的原理,但是只是能用了就是在混合的时候使用以前两种模式
2013-06-08 19:26:57 1199
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人