3DMax导入插件的编写(二)

这是距上次插件向导安装配置完毕以后的插件编写经历,其中遇到了不少问题。由于对3DMAX的接口了解很少,很多资料都是从网上整理的。很多资料需要自己筛检。

1.插件向导安装完毕以后就可以创建3Dmax导入插件的工程了,FileImport类型;其中的主要需要编辑的函数有几个,3DMax会在编译的时候发出提示信息:

其中重要的有const TCHAR *AnimationImp::Ext(int n)是设置导入文件后缀名称的。int AnimationImp::DoImport(const TCHAR *filename,ImpInterface *i, Interface *gi, BOOL suppressPrompts)是导入的实现;

2.接口i是导入接口,可以用它来设置一些动画播放范围等参数,gi是3Dmax的全局接口可以调用很多3Dmax的接口。

3.在DoImport函数里面实现自己的导入:

(1)从filename指向的文件里面按自己的格式读入文件内容。

(2)

//帧数
 unsigned NumFrame;

//每一帧间隔秒数

unsigned SecFrame ;

//骨骼节点数目

unsigned NumBone;
 //帧间隔时间
 TimeValue TimeFrame = SecToTicks(SecFrame);

//设置帧播放范围ticks

 Interval AnimateRange = Interval(0,(NumFrame-1)*TimeFrame);

 i->SetAnimRange(AnimateRange);

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