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原创 VRTK4.0学习——(二)

1.导入CameraRigs.UnityXRPluginFramework 和 CameraRigs.TrackedAlias 预设,将CameraRigs.UnityXRPluginFramework拖入CameraRigs.TrackedAlias的Elements中即可,运行软件后即可看到手柄了。注:如果无法看到手柄,请检查手柄模型是否存在。

2024-05-30 14:26:19 309

原创 VRTK4.0学习——(一)

4.首先我们先将CameraRigs导入,CameraRigs中主要是启动VR头盔的功能,这个是一个基础包,我们如果使用VR模式的话都是要基于CameraRigs。Spatialsimulator是用来在无硬件条件下模拟VR的操作的。5.删除场景中的MainCamera,在Hierarchy面板右击,选择Tilia→Preafabs→CameraRigs→CameraRigs.UnityXRPluginFramework,导入预设,在Project Setting中勾选OpenXR。

2024-05-30 14:14:00 295

原创 Unity中集合的随机数(指定长度—List、Dictionary)

获取Dictionary、List集合中的指定长度不重复的随机数

2022-08-02 17:34:30 1421 1

原创 OpenCV For Unity(二)——颜色识别(多种方式)

一:背景颜色识别,此代码只对整体背景进行识别,无法识别某种图案上的颜色 /// <summary> /// 图案颜色集合(RGB) /// </summary> private List<int> _colorVec = new List<int>(); /// <summary> /// Mat格式存放处理的图片 /// </

2021-09-15 11:12:44 2218 3

原创 OpenCV For Unity (一)——识别图案形状

最近在研究OpenCV For Unity这个插件,但是不管是中文的资料还是英文都是少之又少(可能是我没找到吧),所以希望记录一下自己学习的过程吧。 /// <summary> /// Mat格式存放处理的图片 /// </summary> private Mat _scrMat; /// <summary> /// Mat格式存放处理的图片 /// &lt

2021-09-13 09:49:10 3671 2

原创 Virtualizing Tree View 使用文档

树形结构使用插件Virtualizing Tree View Self Demo前段时间公司要求开发了个本地视频播放器,使用Virtualizing Tree View插件编辑了视频目录,以下附部分核心代码事件监听、数据绑定、目录展开、目录点击、双击、事件解除监听 private void TreeViewAddEvent() { //数据绑定 _tree.ItemDataBinding += DataBinding

2021-09-09 18:20:00 373

原创 Kinect开发(二)——注意项点,影像显示

此开发内容,以Kinect for Unity SDK 2.20插件进行开发,插件各版本下载链接SDK2.20https://download.csdn.net/download/JLX_Sir/21059009SDK2.19.2https://download.csdn.net/download/JLX_Sir/21070889SDK2.16.2https://download.csdn.net/download/JLX_Sir/21070879Kinect设备影像显示:使用RawIma.

2021-08-14 12:31:19 404

原创 Kinect开发(三)——手势识别

此开发内容,以Kinect for Unity SDK 2.20插件进行开发,插件各版本下载链接SDK2.20https://download.csdn.net/download/JLX_Sir/21059009SDK2.19.2https://download.csdn.net/download/JLX_Sir/21070889SDK2.16.2https://download.csdn.net/download/JLX_Sir/21070879★开发要点:1、需添加新脚本,并继承接口..

2021-08-14 12:31:06 1599

原创 Kinect开发(一)——本地环境搭建

1.微软官网下载 Kinect for Windows SDK 2.0安装包,安装路径为默认 。在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\v2.0_1409\Tools有三个文件夹。其中Kinect studio文件夹中即有Ksutdio.exe,SDKBrowser中即有示例程序。2.连接Kinect设备,在上述步骤成功的情况下自动安装驱动,成功后在我的电脑-属性-设备管理器中即可看到Kinect设备。3.打开Kstudio.exe,在file-con..

2021-08-14 10:45:11 619

原创 WebGL发布后视频播放问题

最近遇到个问题,发布WebGL后视频无法播放,但是在编辑器下播放很正常,用了自带的VideoPlayer,AVProVideoPro,Texture Move等插件还是不行,后来终于找到原因了,是因为视频分辨率太大,当把视频的分辨率降低到360p,WebGL就可以正常播放视频了,WebGL不支持高分辨的视频文件...

2018-09-13 10:53:35 4914 13

原创 关于WebGL连接Json接口问题

       前段时间做了项目,甲方给了个Json接口,项目需要发布成WebGL版本的,在unity编辑器下运行很正常,发布成WebGL之后连接数据的地方就会出现问题,当时一步一步的DeBug,找了一天,依然没有找到问题所在,因为在unity编辑器下运行很正常,所以只能在WebGL版本下想办法输出,后来终于找到原因了。网页版并不支持C#代码,但是我们unity基本上都是用的C#,所以才会出现发布W...

2018-05-12 14:49:15 3017 8

原创 PicoVR开发(一)

PicoVR开发和HTC vivo有区别,不过在对按钮进行点击的时候还是比较方便的,下面贴上我的开发代码插件包里面有个自带的Pvr_Haptics的脚本,挂在一个物体上编辑脚本即可using System;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Pvr_Haptics : MonoBehaviour{    /************...

2018-05-07 09:41:29 7445 11

原创 UGUI中的Scroll View使用

1、在项目中新建一个Scroll View2、给Scroll View添加Mask组件3、在Scroll View下创建一个空物体,并在空物下创建按钮4、把空物体拉伸、大小需把所有按钮概括在里面5、把空物体添加到Scroll View的Scroll Rect组建的Contect中这样就初步完成了,如果只想让他上下滑动,不能左右滑动的话,就把Scr

2018-01-10 10:17:27 478

原创 Unity运行时截屏

Unity运行时点击相应按钮进行截屏,由于本人新手,暂未研究出任意截屏,查找网上代码也未能实现,目前只有截全屏 void Screenshot()    {        Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath + "Screenshot" + System.DateTime.Now.Second + ".png");

2017-12-29 09:41:21 560

原创 Unity发布PC端时固定分辨率

在生成设置里面的Resolution and Presentation里面对Display Resolution Dialog完成如上设置,取消选择分辨率窗口然后把Default Is Full Screen的对勾去掉,填写上自己想要的分辨率即可,如果完成以上设置并未得到想要的分辨率,可以参考下面的代码using UnityEngine;public class Res

2017-12-29 09:33:34 8293

原创 合并网格时碰撞与模型分离的原因

1、将矩阵转换的地方 combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;替换为 combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;2、做完第一点如果还无法解决的话就需

2017-12-29 09:20:23 539

原创 网格合并

public class Combine : MonoBehaviour{    //注:this.gameObject必须有MeshFilter和MeshRender组件    void Start()    {        if (GetComponent()==null|| GetComponent() == null)        {

2017-12-29 09:12:57 1543

原创 Tab键对InputField进行换行处理

此脚本挂在Panel上public class InputNavigator : MonoBehaviour{    private EventSystem eventsystem;    public InputField[] inputFields;    public int index = 0;    void Start()    {

2017-12-14 15:03:28 1158

AVPro Video - Core Edition 2.9.0

AVPro Video - Core Edition 2.9.0,核心板正式版本,无水印,亲测好用

2024-03-25

Unity Obi Rope 6.4绳索插件

非常好用的绳索插件,官网最新版,本人亲测好用,相对于旧版的绳索插件,此版本功能强大很多,也人性化很多,简单容易上手

2022-10-31

Easy Collider Editor 6.7.4

亲测很好用的物体添加碰撞器插件,可给Unity不规则模型添加类似于MeshCollider的Box碰撞,贴合模型,占用资源少,亲测好用,支持版本,2018及以上版本,较低版本Unity可在本人主页下载低版本插件

2022-10-12

Unity Easy Collider Editor 4.1

亲测很好用的物体添加碰撞器插件,可给Unity不规则模型添加类似于MeshCollider的Box碰撞,贴合模型,占用资源少,亲测好用,支持版本,2019以下版本,2019及以上版本可在本人主页下载更高版本

2022-10-12

AvProVideoSelfDemo.txt

自己根据AVProVideo做的一个读取本地视频播放小功能,功能齐全(开始、暂停播放,播放上一视频、重播、静音、音量调节、视频进度条、播放速度、视频搜索、一键播放所有视频)

2021-09-09

Virtualizing Tree View Self Demo.txt

自己根据Virtualizing Tree View插件自己写的一个读取文件和文件夹功能,读取指定目录下所有文件与文件夹,并生成树形图,添加监听时间

2021-09-09

Virtualizing Tree View.txt

自购Virtualizing Tree View资源,亲测可用,测试版本2019.4.28

2021-09-09

Kinect v2 Examples with MS-SDKV2.19.2.txt

Kinect v2 Examples with MS-SDKV2.19.2,可用于Unity2019.1版本以下进行开发,亲测可用

2021-08-14

Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.16.2.txt

Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.16.2,可用于Unity2019.1版本以下进行开发,亲测可用

2021-08-14

翻页效果FlipOver

自己写的翻页效果,也可以无限滑动,代码整洁易懂,非常实用,注释详细,方便改动,有疑问的可以联系我

2018-09-13

时间选择器TimeChose

自己做了两个无限滑动功能的时间选择器,可选择年月日,并且获取选择的内容,直接导入即可,方便实用

2018-09-13

CameraControl

自己研究的相机单个功能,包括滑动,拖拽,旋转,移动,跟随等功能,简单实用

2018-09-13

最新版Uni-Excel

非常好用的解析Excel插件,可解析本地Excel,亲测可用

2018-09-13

PDF Renderer

非常好用的插件,最新版PDF Renderer,可读取PDF文档中的文字以及图片

2018-09-13

Easy Movie Texture Video Texture

很好用的视频播放软件,可适用多平台的新版视频播放软件

2018-09-13

CaronteFX 1.2.1

效果非常好的破碎插件,最新版,非常好用,不必打开代码,只需替换模型即可

2018-09-13

AVPro Video

可跨平台使用的视频播放插件,非常好用,可在WebGL使用,亲测

2018-09-13

EasyTouch5

最新版EasyTouch5,亲测可用,简单快捷,不用接触代码就可使用

2018-09-13

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