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JLX_Sir
这个作者很懒,什么都没留下…
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网格合并
public class Combine : MonoBehaviour{ //注:this.gameObject必须有MeshFilter和MeshRender组件 void Start() { if (GetComponent()==null|| GetComponent() == null) {原创 2017-12-29 09:12:57 · 1543 阅读 · 0 评论 -
合并网格时碰撞与模型分离的原因
1、将矩阵转换的地方 combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;替换为 combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;2、做完第一点如果还无法解决的话就需原创 2017-12-29 09:20:23 · 539 阅读 · 0 评论