合并网格时碰撞与模型分离的原因

本文介绍了在Unity中遇到模型合并后出现碰撞与模型分离的问题时的两种解决方案:一是调整矩阵转换方式;二是确保所有模型均为非静态。若问题仍未解决,则需进一步排查。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、将矩阵转换的地方 combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;替换为 combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;

2、做完第一点如果还无法解决的话就需要检查你的模型了,查看一下所要合并的模型是否全部为非静态,静态模型合并网格时会出现碰撞与模型分离的状况

如果这两个方法还无法解决那就只能靠自己慢慢找了,我在合并网格出现碰撞与模型分离的时候只有这两种状况

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