1、将矩阵转换的地方 combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;替换为 combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
2、做完第一点如果还无法解决的话就需要检查你的模型了,查看一下所要合并的模型是否全部为非静态,静态模型合并网格时会出现碰撞与模型分离的状况
如果这两个方法还无法解决那就只能靠自己慢慢找了,我在合并网格出现碰撞与模型分离的时候只有这两种状况