ffmpeg接口函数介绍(ffmpeg版本为:0.8.6)

 头文件引入方法:
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 1 extern "C"
2 {
3
4 #include "libavcodec/avcodec.h"
5 #include "libavformat/avformat.h"
6 #include "libavutil/avutil.h"
7 #include "libavutil/mem.h"
8 #include "libavutil/fifo.h"
9 #include "libswscale/swscale.h"
10 };



1 avcodec_init()
/**

* Initialize libavcodec.

* If called more than once, does nothing.

*

* @warning This function must be called before any other libavcodec

* function.

*

* @warning This function is not thread-safe.

*/

void avcodec_init(void);

// 初始化libavcodec,一般最先调用该函数

// 引入头文件: #include "libavcodec/avcodec.h"

// 实现在: \ffmpeg\libavcodec\utils.c

// 该函数必须在调用libavcodec里的其它函数前调用,一般在程序启动或模块初始化时调用,如果你调用了多次也无所谓,因为后面的调用不会做任何事情.从函数的实现里你可以发现,代码中对多次调用进行了控制.

// 该函数是非线程安全的


2 av_register_all()

/**

* Initialize libavformat and register all the muxers, demuxers and

* protocols. If you do not call this function, then you can select

* exactly which formats you want to support.

*

* @see av_register_input_format()

* @see av_register_output_format()

* @see av_register_protocol()

*/

void av_register_all(void);

// 初始化 libavformat和注册所有的muxers、demuxers和protocols,

// 一般在调用avcodec_init后调用该方法

// 引入头文件:#include "libavformat/avformat.h"

// 实现在:\ffmpeg\libavformat\allformats.c

// 其中会调用avcodec_register_all()注册多种音视频格式的编解码器,并注册各种文件的编解复用器

// 当然,你也可以不调用该函数,而通过选择调用特定的方法来提供支持
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 3 avformat_alloc_context()

 

/**

* Allocate an AVFormatContext.

* avformat_free_context() can be used to free the context and everything

* allocated by the framework within it.

*/

AVFormatContext *avformat_alloc_context(void);

// 分配一个AVFormatContext结构

// 引入头文件:#include "libavformat/avformat.h"

// 实现在:\ffmpeg\libavformat\options.c

// 其中负责申请一个AVFormatContext结构的内存,并进行简单初始化

// avformat_free_context()可以用来释放该结构里的所有东西以及该结构本身

// 也是就说使用 avformat_alloc_context()分配的结构,需要使用avformat_free_context()来释放

// 有些版本中函数名可能为: av_alloc_format_context();

4 avformat_free_context()

 

/**

* Free an AVFormatContext and all its streams.

* @param s context to free

*/

void avformat_free_context(AVFormatContext *s);

// 释放一个AVFormatContext结构

// 引入头文件:#include "libavformat/avformat.h"

// 实现在:\ffmpeg\libavformat\utils.c

// 使用 avformat_alloc_context()分配的结构,采用该函数进行释放,除释放AVFormatContext结构本身内存之外,AVFormatContext中指针所指向的内存也会一并释放

// 有些版本中函数名猜测可能为: av_free_format_context();


5 AVFormatContext 结构

/**

* Format I/O context.

* New fields can be added to the end with minor version bumps.

* Removal, reordering and changes to existing fields require a major

* version bump.

* sizeof(AVFormatContext) must not be used outside libav*.

*/

typedef struct AVFormatContext {


struct AVInputFormat *iformat;

struct AVOutputFormat *oformat;

AVIOContext *pb;

unsigned int nb_streams;

AVStream **streams;

char filename[1024]; /**< input or output filename */

} AVFormatContext;

// AVFormatContext在FFMpeg里是一个非常重要的的结构,是其它输入、输出相关信息的一个容器

// 引入头文件:#include "libavformat/avformat.h"

// 以上只列出了其中的部分成员

// 作为输入容器时 struct AVInputFormat *iformat; 不能为空, 其中包含了输入文件的音视频流信息,程序从输入容器从读出音视频包进行解码处理

// 作为输出容器时 struct AVOutputFormat *oformat; 不能为空, 程序把编码好的音视频包写入到输出容器中

// AVIOContext *pb: I/O上下文,通过对该变量赋值可以改变输入源或输出目的

// unsigned int nb_streams; 音视频流数量

// AVStream **streams; 音视频流


 6 AVIOContext 结构

 

/**

* Bytestream IO Context.

* New fields can be added to the end with minor version bumps.

* Removal, reordering and changes to existing fields require a major

* version bump.

* sizeof(AVIOContext) must not be used outside libav*.

*

* @note None of the function pointers in AVIOContext should be called

* directly, they should only be set by the client application

* when implementing custom I/O. Normally these are set to the

* function pointers specified in avio_alloc_context()

*/

typedef struct {

unsigned char *buffer; /**< Start of the buffer. */

int buffer_size; /**< Maximum buffer size */

unsigned char *buf_ptr; /**< Current position in the buffer */

unsigned char *buf_end; /**< End of the data, may be less than

buffer+buffer_size if the read function returned

less data than requested, e.g. for streams where

no more data has been received yet.
*/

void *opaque; /**< A private pointer, passed to the read/write/seek/...

functions.
*/

int (*read_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size);

int (*write_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size);

int64_t (*seek)(void *opaque, int64_t offset, int whence);

int64_t pos; /**< position in the file of the current buffer */

int must_flush; /**< true if the next seek should flush */

int eof_reached; /**< true if eof reached */

int write_flag; /**< true if open for writing */

#if FF_API_OLD_AVIO

attribute_deprecated int is_streamed;

#endif

int max_packet_size;

unsigned long checksum;

unsigned char *checksum_ptr;

unsigned long (*update_checksum)(unsigned long checksum, const uint8_t *buf, unsigned int size);

int error; /**< contains the error code or 0 if no error happened */

/**

* Pause or resume playback for network streaming protocols - e.g. MMS.

*/

int (*read_pause)(void *opaque, int pause);

/**

* Seek to a given timestamp in stream with the specified stream_index.

* Needed for some network streaming protocols which don't support seeking

* to byte position.

*/

int64_t (*read_seek)(void *opaque, int stream_index,

int64_t timestamp, int flags);

/**

* A combination of AVIO_SEEKABLE_ flags or 0 when the stream is not seekable.

*/

int seekable;

} AVIOContext;

// 字节流 I/O 上下文

// 在结构的尾部增加变量可以减少版本冲突

// 移除、排序和修改已经存在的变量将会导致较大的版本冲突

// sizeof(AVIOContext)在libav*.外部不可使用

// AVIOContext里的函数指针不能直接调用,通常使用avio_alloc_context()函数来设置其中的函数指针

// unsigned char *buffer: 缓存的起始指针

// int buffer_size: 缓存的最大值

// void *opaque: 在回调函数中使用的指针

// int (*read_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size): 读文件回调方法

// int (*write_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size): 写文件回调方法

// int64_t (*seek)(void *opaque, int64_t offset, int whence): seek文件回调方法

7 avio_alloc_context()

 

/**

* Allocate and initialize an AVIOContext for buffered I/O. It must be later

* freed with av_free().

*

* @param buffer Memory block for input/output operations via AVIOContext.

* The buffer must be allocated with av_malloc() and friends.

* @param buffer_size The buffer size is very important for performance.

* For protocols with fixed blocksize it should be set to this blocksize.

* For others a typical size is a cache page, e.g. 4kb.

* @param write_flag Set to 1 if the buffer should be writable, 0 otherwise.

* @param opaque An opaque pointer to user-specific data.

* @param read_packet A function for refilling the buffer, may be NULL.

* @param write_packet A function for writing the buffer contents, may be NULL.

* @param seek A function for seeking to specified byte position, may be NULL.

*

* @return Allocated AVIOContext or NULL on failure.

*/

AVIOContext *avio_alloc_context(

unsigned char *buffer,

int buffer_size,

int write_flag,

void *opaque,

int (*read_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),

int (*write_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),

int64_t (*seek)(void *opaque, int64_t offset, int whence));

// 为I/0缓存申请并初始化一个AVIOContext结构,结束使用时必须使用av_free()进行释放

// unsigned char *buffer: 输入/输出缓存内存块,必须是使用av_malloc()分配的

// int buffer_size: 缓存大小是非常重要的

// int write_flag: 如果缓存为可写则设置为1,否则设置为0

// void *opaque: 指针,用于回调时使用

// int (*read_packet): 读包函数指针

// int (*write_packet): 写包函数指针

// int64_t (*seek): seek文件函数指针



8 av_open_input_file()

/**

* Open a media file as input. The codecs are not opened. Only the file

* header (if present) is read.

*

* @param ic_ptr The opened media file handle is put here.

* @param filename filename to open

* @param fmt If non-NULL, force the file format to use.

* @param buf_size optional buffer size (zero if default is OK)

* @param ap Additional parameters needed when opening the file

* (NULL if default).

* @return 0 if OK, AVERROR_xxx otherwise

*

* @deprecated use avformat_open_input instead.

*/

attribute_deprecated int av_open_input_file(AVFormatContext **ic_ptr, const char *filename,

AVInputFormat *fmt,

int buf_size,

AVFormatParameters *ap);


// 以输入方式打开一个媒体文件,也即源文件,codecs并没有打开,只读取了文件的头信息.

// 引入头文件:#include "libavformat/avformat.h"

// AVFormatContext **ic_ptr 输入文件容器

// const char *filename 输入文件名,全路径,并且保证文件存在

// AVInputFormat *fmt 输入文件格式,填NULL即可

// int buf_size,缓冲区大小,直接填0即可

// AVFormatParameters *ap, 格式参数,添NULL即可

// 成功返回0,其它失败

// 不赞成使用 avformat_open_input 代替

9 av_close_input_file()

 

/**

* @deprecated use avformat_close_input()

* Close a media file (but not its codecs).

*

* @param s media file handle

*/

void av_close_input_file(AVFormatContext *s);

// 关闭使用avformat_close_input()打开的输入文件容器,但并不关系它的codecs

// 引入头文件:#include "libavformat/avformat.h"

// 使用av_open_input_file 打开的文件容器,可以使用该函数关闭

// 使用 av_close_input_file 关闭后,就不再需要使用avformat_free_context 进行释放了

10 av_find_stream_info()

 

/**

* Read packets of a media file to get stream information. This

* is useful for file formats with no headers such as MPEG. This

* function also computes the real framerate in case of MPEG-2 repeat

* frame mode.

* The logical file position is not changed by this function;

* examined packets may be buffered for later processing.

*

* @param ic media file handle

* @return >=0 if OK, AVERROR_xxx on error

* @todo Let the user decide somehow what information is needed so that

* we do not waste time getting stuff the user does not need.

*/

int av_find_stream_info(AVFormatContext *ic);

// 通过读取媒体文件的中的包来获取媒体文件中的流信息,对于没有头信息的文件如(mpeg)是非常有用的,

// 该函数通常重算类似mpeg-2帧模式的真实帧率,该函数并未改变逻辑文件的position.

// 引入头文件:#include "libavformat/avformat.h"

// 也就是把媒体文件中的音视频流等信息读出来,保存在容器中,以便解码时使用

// 返回>=0时成功,否则失败


引用: FFmpeg是一个开源的多媒体框架,可以用来处理音频和视频文件。通过使用FFmpeg的接口,您可以创建一个简单的GUI来对媒体文件进行转码。这意味着您可以更改音频比特率、视频比特率、标量大小、帧率、音频通道和文件格式等参数。 要使用FFmpeg进行转码,您可以使用命令行工具或在代码中使用FFmpeg的接口。在命令行中,您可以使用类似于"ffmpeg -i input.flv -c:v mpeg2video -c:a mp2 output.ts"的命令进行转码。这个命令将输入文件input.flv转换成mpeg2video视频编码和mp2音频编码的输出文件output.ts。 如果您想在Node.js中使用FFmpeg的接口来创建一个简单的GUI进行转码,您可以使用FFmpeg的Node.js绑定。通过这个绑定,您可以在Node.js中调用FFmpeg的函数来进行转码。这样,您就可以自定义转码的参数并实现您所需的功能。 转码的过程涉及到很多概念,比如nb_samples、frame_size、profile、pts和dts等等。这些概念可以通过参考相关文档和教程来深入了解。 总而言之,使用FFmpeg的接口可以让您在转码过程中灵活地控制参数并实现定制化的功能。您可以根据需要来选择使用命令行工具还是在代码中使用FFmpeg的接口进行转码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [FFmpeg编解码处理1-转码全流程简介](https://blog.csdn.net/weixin_34007886/article/details/94219062)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [FFMPEG接口:在node.js中创建一个简单的GUI来对媒体文件进行转码](https://download.csdn.net/download/weixin_42121905/15298213)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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