C/C++网络编程总结与ZeroMQ

现在几乎所有C/C++的后台程序都需要进行网络通讯,其实现方法无非有两种:使用系统底层socket或者使用已有的封装好的网络库。本文对两种方式进行总结,并介绍一个轻量级的网络通讯库ZeroMQ。


1.基本的Scoket编程

关于基本的scoket编程网络上已有很多资料,作者在这里引用一篇文章中的内容进行简要说明。

基于socket编程,基本上就是以下6个步骤:

  • 1、socket()函数
  • 2、bind()函数
  • 3、listen()、connect()函数
  • 4、accept()函数
  • 5、read()、write()函数等
  • 6、close()函数
下面直接引用文章里的代码说明。

服务器端

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096

int main(int argc, char** argv)
{
    int    listenfd, connfd;
    struct sockaddr_in     servaddr;
    char    buff[4096];
    int     n;

    if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 ){
    printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(6666);

    if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
    printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    if( listen(listenfd, 10) == -1){
    printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    printf("======waiting for client's request======\n");
    while(1){
    if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
        printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
        continue;
    }
    n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
    buff[n] = '\0';
    printf("recv msg from client: %s\n", buff);
    close(connfd);
    }

    close(listenfd);
}
客户端

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>

#define MAXLINE 4096

int main(int argc, char** argv)
{
    int    sockfd, n;
    char    recvline[4096], sendline[4096];
    struct sockaddr_in    servaddr;

    if( argc != 2){
    printf("usage: ./client <ipaddress>\n");
    exit(0);
    }

    if( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
    printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_port = htons(6666);
    if( inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
    printf("inet_pton error for %s\n",argv[1]);
    exit(0);
    }

    if( connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
    printf("connect error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    exit(0);
    }

    printf("send msg to server: \n");
    fgets(sendline, 4096, stdin);
    if( send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0)
    {
    printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
    exit(0);
    }

    close(sockfd);
    exit(0);
}

具体可参考:   Linux Socket编程(不限Linux)

小结:直接基于socket编程看起来十分简单,但是要写出一个稳定、高性能的程序还是十分考验水平的,比如数据分包与重组,异步IO,并发访问,poll/select等,非大牛不能为之。鉴于此出现很多封装好的C/C++网络通讯库,或者叫消息中间件,下面进行介绍。

2.流行的通讯库/消息中间件

网络上各种各样的通讯中间件/MQ多不胜数。具作者所知,比较有名的有ACE、ICE、Boost::ASIO、MSMQ、ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ等等。

其中ACE、ICE是经典,网上资料很丰富,不过入门门槛较高,说白了就是有点难学难精。属于高端大气上档次的货。

Boost::ASIO作为大名鼎鼎的Boost模块之一,感觉很不错,只需引用.hpp文件,不需要动态库,性能据说也不错,跨平台,值得推荐和学习。不过没有最简单只有更简单,当有更好的选择时,Boost::ASIO的语法就略显复杂了。(不过还是强力推荐)。

MSMQ 微软的东西,用起来还可以,不过一般不推荐,毕竟linux下没人会用它。

JSM、ActiveMQ、RabbitMQ、ZeroMQ基本上是一类东西。activemq,基于jms稳定可靠安全。rabbitmq,基于erlang,充分利用并发和分布式特性。zeromq,号称世上最快消息内核。

l ActiveMQ
pActiveMQ是Apache开发的开源消息中间件,纯Java实现,基于JMS1.1及J2EE 1.4规范。
l RabbitMQ
pRabbitMQ 是由 LShift 提供的一个 Advanced Message Queuing Protocol (AMQP) 的开源实现,由以高性能、健壮以及可伸缩性出名的 Erlang 写成,因此也是继承了这些优点。
l ZeroMQ
p是由iMatix公司使用C语言开发的高性能消息中间件,是对socket的封装,在发送端缓存消息。

 

ActiveMQ
RabbitMQ
ZeroMQ
遵循规范
JMS1.1 J2EE 1.4
AMPQ
---
架构模型
消息代理架构 Broker
消息代理架构 Broker
C/S 架构
实现语言
Java
Erlang
C/C++
支持消息协议
Stomp
AMPQ Stomp
---
主要推动力量
Apache Redhat
Lshift Vmware SpringSource
iMatix
支持编程语言
C Java Python
C Java Python
C Java Python
编程复杂度
复杂
简单
中等
持久化
支持
支持,不支持第三 方数据库
发送端缓存
性能
Normal
Normal
High
内存使用率
High
High
Normal
引用自邱志刚的Message oriented middleware analysis,抱歉未找到链接。

下面是一个网上对消息系统的总结,也可以参考以下。

常见开源消息系统


3.最快的消息中间件zeroMQ

ZeroMQ简介

参考1: ØMQ(ZeroMQ)简介

参考2:ZeroMQ研究与应用分析[推荐]

参考3:高性能的通讯库-zeroMQ的几个高性能特征 

参考4:ZeroMQ详细教程,从入门到深入,34篇

4.ZeroMQ的C版本nanomsg,更快

为啥又整出个ZeroMQ的C版本呢?

具本人所知,ZeroMQ作者在实现ZeroMQ后,有一天幡然醒悟“如果用C来实现ZeroMQ会不会更快呢?”所以他就用C语言重新实现了ZeroMQ,即nanomsg,目前是alpha2版本。官方网站:http://nanomsg.org/index.html

关于为什么要用C实现zeromq,其实上面是作者的杜撰。具体原因可以参照以下分析:)

为什么我希望用C而不是C++来实现ZeroMQ

为什么我希望用C而不是C++来实现ZeroMQ(第二篇)


从网上的资料来看,nanomsg确实比zeromq更快。

5.ZeorMQ优点,我为什么使用MQ?

1)使用简单,不需要部署服务器什么的,直接编译后作为一个动态库使用;

2)  编程开发简单

以下是zeromq的一个“helloword”示例:

Server

//
// Hello World server in C++
// Binds REP socket to tcp://*:5555
// Expects "Hello" from client, replies with "World"
//
#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
#ifndef _WIN32
#include <unistd.h>
#else
#include <windows.h>
#endif

int main () {
    // Prepare our context and socket
    zmq::context_t context (1);
    zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REP);
    socket.bind ("tcp://*:5555");

    while (true) {
        zmq::message_t request;

        // Wait for next request from client
        socket.recv (&request);
        std::cout << "Received Hello" << std::endl;

        // Do some 'work'
#ifndef _WIN32
            sleep(1);
#else
        Sleep (1);
#endif

        // Send reply back to client
        zmq::message_t reply (5);
        memcpy ((void *) reply.data (), "World", 5);
        socket.send (reply);
    }
    return 0;
}

Client

//
// Hello World client in C++
// Connects REQ socket to tcp://localhost:5555
// Sends "Hello" to server, expects "World" back
//
#include <zmq.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
int main ()
{
    // Prepare our context and socket
    zmq::context_t context (1);
    zmq::socket_t socket (context, ZMQ_REQ);
    std::cout << "Connecting to hello world server..." << std::endl;
    socket.connect ("tcp://localhost:5555");
    // Do 10 requests, waiting each time for a response
    for (int request_nbr = 0; request_nbr != 10; request_nbr++) {
        zmq::message_t request (6);
        memcpy ((void *) request.data (), "Hello", 5);
        std::cout << "Sending Hello " << request_nbr << "..." << std::endl;
        socket.send (request);
        // Get the reply.
        zmq::message_t reply;
        socket.recv (&reply);
        std::cout << "Received World " << request_nbr << std::endl;
    }
    return 0;
}

很简单吧。对比其他MQ要么需要部署Server(ActiveMQ,RabbitMQ),要么复杂Boost::ASIO。

作为反面教材,Boost::ASIO中简单的echo-server例子如下:

Server

//
// blocking_tcp_echo_server.cpp
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/smart_ptr.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread/thread.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

const int max_length = 1024;

typedef boost::shared_ptr<tcp::socket> socket_ptr;

void session(socket_ptr sock)
{
  try
  {
    for (;;)
    {
      char data[max_length];

      boost::system::error_code error;
      size_t length = sock->read_some(boost::asio::buffer(data), error);
      if (error == boost::asio::error::eof)
        break; // Connection closed cleanly by peer.
      else if (error)
        throw boost::system::system_error(error); // Some other error.

      boost::asio::write(*sock, boost::asio::buffer(data, length));
    }
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception in thread: " << e.what() << "\n";
  }
}

void server(boost::asio::io_service& io_service, unsigned short port)
{
  tcp::acceptor a(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port));
  for (;;)
  {
    socket_ptr sock(new tcp::socket(io_service));
    a.accept(*sock);
    boost::thread t(boost::bind(session, sock));
  }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  try
  {
    if (argc != 2)
    {
      std::cerr << "Usage: blocking_tcp_echo_server <port>\n";
      return 1;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

    using namespace std; // For atoi.
    server(io_service, atoi(argv[1]));
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }

  return 0;
}
Client

//
// blocking_tcp_echo_client.cpp
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)
//
// Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying
// file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)
//

#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

enum { max_length = 1024 };

int main(int argc, char* argv[])
{
  try
  {
    if (argc != 3)
    {
      std::cerr << "Usage: blocking_tcp_echo_client <host> <port>\n";
      return 1;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

    tcp::resolver resolver(io_service);
    tcp::resolver::query query(tcp::v4(), argv[1], argv[2]);
    tcp::resolver::iterator iterator = resolver.resolve(query);

    tcp::socket s(io_service);
    boost::asio::connect(s, iterator);

    using namespace std; // For strlen.
    std::cout << "Enter message: ";
    char request[max_length];
    std::cin.getline(request, max_length);
    size_t request_length = strlen(request);
    boost::asio::write(s, boost::asio::buffer(request, request_length));

    char reply[max_length];
    size_t reply_length = boost::asio::read(s,
        boost::asio::buffer(reply, request_length));
    std::cout << "Reply is: ";
    std::cout.write(reply, reply_length);
    std::cout << "\n";
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }

  return 0;
}
其实Boost算是简单的了,只是有对比才有进步嘛,ZeroMQ的代码仅有一半(不过这似乎说明不了什么问题)。

3)效率高(其实这个不是最重要的,最重要的是1、2)

为了让大伙儿有一个感性的认识,俺特地找来了消息队列软件的性能测评。这是某老外写的一篇帖子(在"这里"),不懂洋文的同学可以看"这里"。连帖子都懒得看的同学,可以直接看下图。


从图中可以明显看出,ZMQ 相比其它几款MQ,简直是鹤立鸡群啊!性能根本不在一个档次嘛。

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