关于MM_ANISOTROPIC映射模式, 利用SetWindowExtEx和SetViewportExtEx函数设置Y轴方向的问题

采用MM_ANISOTROPIC映射模式,
说可用SetWindowExtEx和SetViewportExtEx函数可指定方向
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowOrg(0, 0);
pDC->SetWindowExt(rectClient.right, -rectClient.bottom);
pDC->SetViewportOrg(0, rectClient.bottom);
pDC->SetViewportExt(rectClient.right, rectClient.bottom);


CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
pDC->SetWindowOrg(0, 0);
pDC->SetWindowExt(rectClient.right, rectClient.bottom);
pDC->SetViewportOrg(0, rectClient.bottom);
pDC->SetViewportExt(rectClient.right, -rectClient.bottom);   

为什么效果一样,都是Y轴向上啊?他两个只要设置一个就好了吗?


pDC->SetWindowOrg(0, 0);这样设置了窗口的坐标原点,所以看起来都是一样的,SetWindowExt根据这个坐标原点来调整窗口显示的,而SetViewportExt是根据SetWindowExt和你设置的它们之间比例来进行视口的显示

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