OPenGL
文章平均质量分 56
jocket1024
杨志高 精通C/C 06.12~07,07 西安捷点科技 从事网络游戏开发 对服务器端开发有一定的了解。
07.08~至今 西安三石软件 煤矿系统组件开发 数字榆林 城市地质模拟3DGS组件开发维护以及项目的进度控制
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
OPengl显示列表
今天介绍关于OpenGL显示列表的知识。本课内容并不多,但需要一些理解能力。在学习时,可以将显示列表与C语言的“函数”进行类比,加深体会。我们已经知道,使用OpenGL其实只要调用一系列的OpenGL函数就可以了。然而,这种方式在一些时候可能导致问题。比如某个画面中,使用了数千个多边形来表现一个比较真实的人物,OpenGL为了产生这数千个多边形,就需要不停的调用glVertex*函数,每一个多转载 2009-09-15 15:07:00 · 2487 阅读 · 3 评论 -
PBuffer跟Framebuffer Object差在哪?
两者应该是在提供同一的功能的, 不过, PBuffer 是一个真正的 off-line window, 它拥有一个 render target应有的独立设定, 例如 depth buffer, model-view matrix, projection matrix 等等....而 Framebuffer Object, 也可当作 off-line window 使用, 但是, 它並不 拥有 r原创 2009-11-10 10:34:00 · 1339 阅读 · 0 评论 -
基于OpenGL的3D天空仿真
From:http://www.c-cnc.com/dz/news/news.asp?id=18622在进行3D场景渲染时,天空是必不可少的因素。对于3D天空的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用。但是,目前对于天空的仿真还存在很多不足,一些模拟方法中存在实现复杂、计算耗时、图像分辨力不高,真实感不强且只能生成静态图像等问题。本文在研究了前人仿真天空算法的基础上,利用目转载 2009-11-25 09:43:00 · 3226 阅读 · 0 评论
分享