代理模式(Proxy Pattern)

     使用简单的对象来代替一个复杂的对象或者为另一个对象提供一个占位符来控制对它的访问。经典UML类如下:


     使用场合和优势:

  1.  实时或是在内存中创建一个对象代价太高的情况下。
  2.  延迟创建直到你需要实际的对象。
  3.  加载大的图像。
  4.  在网络的高峰时间段加载远程对象。
  5.  对于一个复杂的系统,必须使用访问权限时,需要使用代理模式。
    从JDK 1.3 开始,java 就对实现代理设计模式有直接的支持。我们没有必要在引用和对象创建对象上担心,因为Java提供给我们所需要的实用类。下面这个例子阐明了如何使用Java API 的代理设计模式。
    定义一个动物接口。

public interface Animal {

    public void getSound();

}


   Animal的子类Lion。

public class Lion implements Animal {

    public void getSound() {
        System.out.println("lion roars");
    }
}


   调用类AnimalInvocationHandler。

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;

/**
 * @author  JohnLiu
 */
public class AnimalInvocationHandler implements InvocationHandler {
    public AnimalInvocationHandler(Object realSubject) {
        this.realSubject = realSubject;
    }

    public Object invoke(Object proxy, Method m, Object[] args) {
        Object result = null;
        try {
            result = m.invoke(realSubject, args);
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        return result;
    }

    private Object realSubject = null;
}
     测试调用proxy模式的具体形式。
public class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal realSubject = new Lion();
        Animal proxy = (Animal) Proxy.newProxyInstance(realSubject.getClass()
                                   .getClassLoader(), realSubject.getClass().getInterfaces(),
                new AnimalInvocationHandler(realSubject));
        proxy.getSound();
    }
}


     运行结果:
lion roars


      
     Java API中有具体proxy模式的实现,如果感兴趣,请查阅有关的 源文件。
  1.  Java RMI , Java 远程方法调用,这个包中运用了远程代理模式。
  2.  Security Proxy , Java的安全控制机制中也采用了代理模式。

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以下是组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式的应用案例和代码实现步骤的简要说明: 1. 组合模式 (Composite Pattern): 应用案例:文件系统的目录结构可以使用组合模式来表示,其中目录和文件都可以作为容器或叶子节点,可以方便地进行递归操作。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示组件,其中包含添加、删除和获取子组件的方法。实现类分别表示叶子节点和容器节点,容器节点可以包含其他组件。 2. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 应用案例:在一个图形绘制软件中,可以使用装饰器模式来实现不同的图形对象以及对图形进行装饰,例如添加颜色、添加边框等。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示基本对象或装饰器,其中包含一个基本对象的引用。具体装饰器类继承自该抽象类,并在调用方法时添加额外的功能。 3. 外观模式 (Facade Pattern): 应用案例:在一个电子商务平台中,可以使用外观模式来创建一个统一的接口,将不同子系统的功能封装起来,便于客户端调用。 代码实现步骤:创建一个外观类,该类提供了一个简单的接口来调用多个子系统的功能,并在内部进行协调和管理。 4. 享元模式 (Flyweight Pattern): 应用案例:在一个游戏中,可以使用享元模式来共享不同的游戏资源对象,例如共享相同的纹理、音频等,以减少内存的使用。 代码实现步骤:创建一个享元工厂类来管理共享对象,通过池化技术来缓存和重用对象,并提供一个获取共享对象的方法。 5. 代理模式 (Proxy Pattern): 应用案例:在一个网络请求中,可以使用代理模式来代表真实的网络请求对象,以进行一些额外的操作,例如鉴权、缓存等。 代码实现步骤:创建一个接口或抽象类来表示真实对象和代理对象,代理对象持有一个真实对象的引用,并在调用方法时进行一些额外的处理。 以上是这些设计模式的简要应用案例和代码实现步骤。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式,并根据设计模式的原则进行设计和实现
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