自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 openGL光照系统

openGL把光照系统分成了三部分:光源,材质和光照环境。(openGL没有考虑光的折射)1.      控制光源:第一个参数表示设置哪一个光源的属性,第二个参数表示设置这个光源的哪个属性,第三个参数则表示把该属性值设置为多少;               glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_light_position);GL_POSITION表示光源所处的位置,其值用(X,Y,Z,W)来表示,如果W为0的话表示光源在无    限远处,前三个值则表示了它的方向,这种

2010-11-04 17:32:00 535

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除