openGL光照系统
openGL把光照系统分成了三部分:光源,材质和光照环境。(openGL没有考虑光的折射)1. 控制光源:第一个参数表示设置哪一个光源的属性,第二个参数表示设置这个光源的哪个属性,第三个参数则表示把该属性值设置为多少; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_light_position);GL_POSITION表示光源所处的位置,其值用(X,Y,Z,W)来表示,如果W为0的话表示光源在无 限远处,前三个值则表示了它的方向,这种
原创
2010-11-04 17:32:00 ·
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