openGL把光照系统分成了三部分:光源,材质和光照环境。(openGL没有考虑光的折射)
1. 控制光源:
第一个参数表示设置哪一个光源的属性,第二个参数表示设置这个光源的哪个属性,第三个参数则表示把该属性值设置为多少;
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_light_position);
GL_POSITION表示光源所处的位置,其值用(X,Y,Z,W)来表示,如果W为0的话表示光源在无
openGL把光照系统分成了三部分:光源,材质和光照环境。(openGL没有考虑光的折射)
1. 控制光源:
第一个参数表示设置哪一个光源的属性,第二个参数表示设置这个光源的哪个属性,第三个参数则表示把该属性值设置为多少;
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_light_position);
GL_POSITION表示光源所处的位置,其值用(X,Y,Z,W)来表示,如果W为0的话表示光源在无