1.基于消息的通信机制 Intent ---boudle ,extra
数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。
2. 利用static静态数据, public static成员变量;
3.基于外部存储的传输, File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider
4.基于IPC的通信机制
context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。
5. 基于Application Context
目前有个项目正好需要用到activity的数据传递,在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<String, Map>>对象,然后经过一个tabactivity再传递到另外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,不符合我的需求,就考虑到了用Application传递
public class ContactApp extends Application {
private ArrayList<HashMap<String, Object>> contactMap = new ArrayList<HashMap<String, Object>>();
public void setContactItem(ArrayList<HashMap<String, Object>> item) {
this.contactMap = item;
}
public ArrayList<HashMap<String, Object>> getContactItem() {
return contactMap;
}
}
需要配置一下<application android:name=".model.ContactApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">...</application>
设置数据
ContactApp app = (ContactApp)getApplication();
app.setContactItem(contactItem);
获取数据
ContactApp app = (ContactApp)getApplication();
app.getContactItem();