程序员与工匠精神

前几天和一个朋友聊天时说:我有强迫症,每次看到不符合自己审美的代码时,总想重构一下。朋友的观点与大多数人相仿,程序只要满足要求,运行正确就可以。
在现实的工作中一样,每当看到一段优美且高效的代码,我总是喜欢多看几遍,满心的享受。但是我们产品中的太多代码让我这个代码洁癖“患者”看了非常的烦躁:
1. 随便一个源文件都是上百行的函数,有些甚至超过500行(含空行和注释)。
2. 大量没有必要的临时变量定义。
3. 习惯性的把所有变量声明定义放到函数前面,一些大函数甚至超过20行都是函数局部变量的声明和定义。想想看,在第一个异常检查之后程序返回,而前面定义的十几个变量变得毫无价值。
4. 功能相仿的重复代码。

诸如此类的代码问题,给程序维护带来无尽的风险,而大多数技术管理者却认为代码重构根本毫无必要,甚至很多人认为只要设计文档写好,代码符合文档要求,顺利通过公司的各种质量评审,这段代码就最好不要动。要命的是,很多大型软件,很多团队共同开发,团队A要在团队B开发的代码中修改,为了省事,根本不考虑重构,甚至函数都不愿意增加一个,任由代码行数累加。

哎,如果我是一个技术管理者,我希望可以把敏捷中对于代码质量的要求贯彻和执行。程序开发者应该把自己看做一个追求极致的工匠,而不是一个累代码的民工。

之前完整的看了老罗的手机发布会,他最后一句话:我不是为了输赢,我就是认真。我当时真的打心底里感动,不管老罗的这次创业能否颠覆国内的手机市场,仅凭他的工匠精神,衷心的祝福他和他的公司取得成功,工匠精神配得上一次成功。

为了说明这个问题,我用一段代码重构结束这篇牢骚。

原代码:

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