RAII--- resource acquisition is initialization 获取资源即初始化是一个在C++中简单技术
它利用C++对象的生命周期来管理资源,如内存、文件句柄、网络连接、同步对象等等。
RAII的技术原理很简单:如果希望保持对某个重要资源的跟踪,那么创建一个对象,并将资源
生命周期与资源的生命周期相关联。最简单的RAII形式是创建这样一个对象:构造函数中获取
一份资源,析构函数中则释放资源。
class Resource{}
class ResourceHandle
{
public:
explicit ResourceHandle( Resource* a ): m_pResource(a){}
~ResourceHandle(){ delete m_pResource; }
Resource* Get(){ return m_pResource; }
private:
ResourceHandle( const ResourceHandle& );
ResourceHandle& operator = ( const ResourceHandle& );
static void* operator new( size_t nSize );
{
public:
explicit ResourceHandle( Resource* a ): m_pResource(a){}
~ResourceHandle(){ delete m_pResource; }
Resource* Get(){ return m_pResource; }
private:
ResourceHandle( const ResourceHandle& );
ResourceHandle& operator = ( const ResourceHandle& );
static void* operator new( size_t nSize );
private:
Resource* m_pResource;
Resource* m_pResource;
}
使用的时候,一般把ResourceHandle声明为一个函数的局部对象,或者静态变量
void fun()
{
SReourceHandle rHandle( new Resource );
。。。
}
当函数结束的时候,Resource就会自动释放了。就算有异常,Resource也会正确释放。
解释说明:
1,构造函数前面的expilicit是保证不会进行隐式类型转换
2,将拷贝构造函数声明为private是为了禁止拷贝,因为如果拷贝那就会出现崩溃
3,将operator new 声明为private是为了禁止在堆上构造ResourceHandle对象
2,将拷贝构造函数声明为private是为了禁止拷贝,因为如果拷贝那就会出现崩溃
3,将operator new 声明为private是为了禁止在堆上构造ResourceHandle对象