JAVA
文章平均质量分 57
jojobb3138688
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
SIP简介,第1部分:SIP初探-----转
SIP简介,第1部分:SIP初探 时间:2006-04-07作者:Emmanuel Proulx浏览次数: 本文关键字:SIP, JAIN, RFC 3261signaling, WebLogic Communications Platform, 会话发起协议, 信令转载 2007-09-11 22:55:00 · 419 阅读 · 0 评论 -
System.getProperty(String key)和MIDlet.getAppProperty(String key)方法的详细说明
system.getProperty(String key)标准的5个属性键列表如下:属性键值 描述 默认值 microedition.configuration 支持的configuration的名称和版本号microedition.encoding 平台使用的默认字符编码方式microedition.locale 平台当前localemicroediti转载 2007-08-14 23:58:00 · 586 阅读 · 0 评论 -
MIME And File Extensions Table-----转
The Shadow Web Server contains a table which relates common PC-type file extension values to recognized MIME (Mulipurpose Internet Mail Extensions) types and vice versa. Each entry in the table belo转载 2007-08-14 22:37:00 · 560 阅读 · 0 评论 -
JAVA精华-每个初学者都应该懂的-----转
对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞懂。当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。内容均来自于CSDN的经典老贴。问题一:我声明了什么!String s = "Hello world!";许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Hello world!”转载 2007-05-07 01:47:00 · 254 阅读 · 0 评论 -
MIDP2.0 Game API简介-----转
MIDP 2.0 为移动开发者带来几项新特性,比如支持媒体、更好的用户界面、新的连通协议、enabled push、空中下载和更好的安全性。然而一个最让人感兴趣的新特性就是GAME API。这篇文章重点介绍GAME API里的新类和它们的用法,开发环境使用J2ME Wireless Toolkit 2.0 Beta。The Game APIThe Game API 帮助开发者(游戏开发者或其他想得转载 2007-07-20 21:38:00 · 361 阅读 · 0 评论 -
开发易于移植的J2ME游戏
J2ME游戏开发中,移植是个问题。各种手机的屏幕大小,按键,支持的API和性能各不相同,要想一次开发,到处运行并非易事。本文从几个方面简要讨论一下开发易于移植的J2ME游戏的方法,每一节分别对应一个具体问题。一 不大不小的Size问题1 屏幕尺寸不等?把它看做变量! 第一个问题,就是屏幕的尺寸问题。不同牌子不同型号的手机,屏幕尺寸大小不一。在渲染时必须考虑到尺寸的变化,即将尺寸看成两个变转载 2007-07-20 21:36:00 · 316 阅读 · 0 评论 -
java.lang.IllegalArgumentException:
java.lang.IllegalArgumentException: No line matching interface Clip supporting format PCM_SIGNED 11025.0 Hz, 16 bit, mono, 2 bytes/frame, little-endian is supported.被这个问题困扰了很久 ,只在kvm里面运行敬告,运行正常.一直没有原创 2007-07-20 01:32:00 · 926 阅读 · 0 评论 -
有效利用UI部件(2)-----转
有效利用UI部件(2) 在上一讲,我们说明了名为Alert 和TextFieldUI部件的使用方法,最后还出了练习题,这些都还记得吧? 当然记得,是制作猜数字游戏。转载 2007-07-18 02:17:00 · 297 阅读 · 0 评论 -
J2ME程序开发全方位基础讲解汇总
一、J2ME中需要的Java基础知识现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。 J2ME中使用到的Java基础知识: 1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算转载 2007-08-15 00:10:00 · 385 阅读 · 0 评论 -
java的getProperty方法实例-----转
System.out.println("java.home: " + System.getProperty("java.home")); System.out.println("java.class.path: " + "java.home"+ System.getProperty("java.class.path")); System.out.println("java.specifi转载 2007-08-14 21:58:00 · 665 阅读 · 0 评论 -
关于Java中各种修饰符与访问修饰符的说明-----转
补充一下JAVA的基础知识(转)关于Java中各种修饰符与访问修饰符的说明类:访问修饰符 修饰符 class 类名称 extends 父类名称 implement 接口名称(访问修饰符与修饰符的位置可以互换)访问修饰符名称说明备注public可以被所有类访问(使用)public类必须定义在和类名相同的同名文件中package可以被同一个包中的类访问(转载 2007-05-19 22:08:00 · 284 阅读 · 0 评论 -
Java NIO API详解-----转
在JDK 1.4以前,Java的IO操作集中在java.io这个包中,是基于流的阻塞(blocking)API。对于大多数应用来说,这样的API使用很方便,然而,一些对性能要求较高的应用,尤其是服务端应用,往往需要一个更为有效的方式来处理IO。从JDK 1.4起,NIO API作为一个基于缓冲区,并能提供非阻塞(non-blocking)IO操作的API被引入。本文对其进行深入的介绍。 N转载 2007-06-17 03:09:00 · 403 阅读 · 0 评论 -
使用 JSR-82 和 OBEX 进行文件传输-----转
学习如何用 JSR-82 和 OBEX 把文件从客户机传输到服务器 文档选项 将此页作为电子邮件发送拓展 Tomcat 应用 下载 IBM 开源 J2EE 应用服务器 WAS CE 新版本 V1.1 级别: 初级Bruce Hopkins (bhopkins@gestalt-llc.com), 技术架构师, Gestalt LLC2005 年 12 月 1转载 2007-09-07 23:00:00 · 924 阅读 · 0 评论 -
通用联接框架(GCF)连接类型使用总结-----转
通用连接框架(Generic Connection Framework,GCF)是在J2ME平台中广泛使用的用于联网和IO处理的类。本文主要讲述GCF的关键特性,然后把各种连接的关键信息总结为列表的形式,供开发者在使用GCF的时候参考。使用GCF建立连接的方式类似下面程序片断: ... import java.lang.String; import javax.m转载 2007-09-07 11:46:00 · 430 阅读 · 0 评论 -
Java 语言是否应增加闭包以及如何添加? -----转
提起向 Java™ 语言增加新的特性,每个人都有自己的一两个想法。随着 Java 平台的源代码日渐开放,而使用其他语言(例如 JavaScript 和 Ruby)作为服务器端应用程序日趋流行,因此关于 Java 语言未来的争论空前激烈。Java 语言是否应该包容像闭包这样的主流新特性,然而引入过多特性会不会使得这种好端端的语言过于庞杂?在这个月的 “ Java 理论与实践 ” 专题中,Brian转载 2007-06-03 01:37:00 · 411 阅读 · 0 评论 -
深入理解abstract class和interface -----转
深入理解abstract class和interface abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract cl转载 2007-05-23 00:12:00 · 258 阅读 · 0 评论 -
java基础知识-----转
基础知识: 1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 当J***A程序违反了J***A的语义规则时,J***A虚拟机就会将发生的错误表示为一个异 常。违反语义规则包括2种情况。一种是J***A类库内置的语义检查。例如数组下标越 界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerExce ption。另一种情况就是J*转载 2007-05-21 15:59:00 · 381 阅读 · 0 评论 -
Sprite 与 LayerManager-----转
Sprite 与 LayerManager 上一讲对Sprite类的简单的使用方法进行了说明。本讲再进一步介绍Sprite便利的方法。 上一讲学习了替换frame图像显示动画,这一讲学什么内容啊?转载 2007-07-18 02:08:00 · 876 阅读 · 0 评论 -
有效利用UI部件(1)-----转
有效利用UI部件(1) 今天我们将通过应用程序来介绍有效利用MIDP2.0的UI部件的方法。 什么是UI部件啊?转载 2007-07-18 02:03:00 · 420 阅读 · 0 评论 -
[Java中级教程]第六讲 数据的保存和读取-----转
■ 引言 在上讲中,我们认识到汲取音乐播放的专长,能够制作成拥有BGM和音效、表现力丰富的应用程序。在本讲中,我们主要就应用程序本身内部保持的数据保存、读取进行详细阐述。■ 数据的保存读取 RMS: 要在应用程序中保存用户设定和高分等相关信息,所以必须在手机终端上的记忆中保存数据。MIDP上定义了称之为RMS(Record Management System)的数据库系统。R转载 2007-07-18 01:42:00 · 719 阅读 · 0 评论 -
GameCanvas与Sprite-----转
GameCanvas与Sprite 这一讲我们来学习MIDP2.0的新增功能GameAPI。 GameAPI?从名称上面看是游戏用的API么?转载 2007-07-18 01:39:00 · 906 阅读 · 0 评论 -
[Java中级教程]第四讲 动画的制作-----转
第四讲 动画的制作■ 前言 在前一讲中我们讲述了如何利用低级API制作图表应用程序的方法。如果仅仅是图表内容的表示,那么在WEB上就可以用静止的页面表示。但是在手机应用程序中表示的话,就能让图表内容具有动感。这就是应用程序与WEB的区别,这也正是其优点所在。在本讲中我们将进一步讲述如何在手机应用程序中制作动画,并详细介绍其具体操作方法。■ 4-1 动画 基本上,动画能够表现出文转载 2007-07-18 01:37:00 · 1200 阅读 · 0 评论 -
系统参数的提取-----转
系统参数的提取:java.lang.System.getProperty()函数Example:System.getProperty("microedition.profiles");microedition.profiles:取得系统所支持的所有Profile信息.microedition.configuration:取得系统所支持的Configuration信息.microedition.lo转载 2007-07-16 23:31:00 · 310 阅读 · 0 评论 -
Java手机技术 之 J2ME的重要功能简介-----转
持久数据和记录管理系统( Record Management System,简称 RMS)MIDP提供在移动设备上存储持久数据的支持,并且 MID简表还特意规定兼容的移动设备必须提供至少 8KB的非动态内存用于数据存储的用途,时式上,大多数的 MIDP Java设备提供的空间比这要求多得多。这就允许一个midlet充份利用应用程序的持久数据。对于有 Java 2标准版开发经验的开发者,应该注意这种转载 2007-07-14 01:24:00 · 445 阅读 · 0 评论 -
MIDP 终端模拟 第一部分:一个简单的模拟器 MIDlet-----转
作者:Michael Powers2004 年 1 月下载 项目源代码随着每一款新的 MIDP 2.0 设备在高级网络上部署,基于 TCP/IP 的套接字应用程序市场正不断得到扩展。它是对 MIDP 1.0 设备的补充,这些设备要么已经完全支持可选的套接字协议(像 Motorola/Nextel iDEN 电话),或者至少非正式地在半双工中支持它们(像 Nokia Series 60 和其转载 2007-07-14 01:13:00 · 749 阅读 · 0 评论 -
J2ME中文问题的解决方案-----转
Java的中文问题通常会困扰很多开发者,你可能在开发Web应用程序的时候遇到中文参数的传递问题,最后你可能选择使用Filter把Request的编码方式设置为GBK来解决。在J2ME的开发中我们同样会遇到中文问题,比如在RMS中存储中文、网络传输中传输中文、从文件中读取中文等问题。 我们在解决中文问题的时候,用到的最多的一个词就是UTF-8。我们知道ASCII码是单字节编码方式,转载 2007-06-25 14:03:00 · 330 阅读 · 0 评论 -
[Java中级教程]第八讲 NEC扩展API0-----转
第八讲 NEC扩展API■ 1. 引言 在上讲中,我们对网络的相关功能进行了解说。截止上讲以前的讲座,我们讲述的都是关于MIDP的JAVA相关技术的内容,本讲将收尾,介绍NEC扩展API。■ 2. NEC扩展 NEC扩展API中有如下的类。 类转载 2007-07-18 01:58:00 · 465 阅读 · 0 评论 -
异常错误教程-----转
异常错误目标:理解异常错误/用try catch取得异常错误的方法 本讲我们专门来讲一下异常错误。制作程序,最重要的就是没有错误,也就是没有bug。因此,我们就必须对异常错误有一个充分的认识。 异常错误…挺起转载 2007-07-18 02:04:00 · 378 阅读 · 0 评论 -
有效利用UI部件(3)-----转
[转贴NEC]有效利用UI部件(3)有效利用UI部件(3) 在过去的两期讲座里我们对UI部件的使用方法作了说明,内容大体上都明白了吧? 是的。现在知道了根据派生类(Item 类或Screen类)的不同,转载 2007-07-18 01:29:00 · 394 阅读 · 0 评论 -
[Java中级教程]第二讲 制作应用程序-----转
第二讲 制作应用程序♦ 介绍上一讲主要讲如何设置N800的JAVA应用程序的开发环境。这一讲则主要讲述如何利用MIDP的高级API制作简单的计算应用程序。 ♦ 基本的用户接口 Displayable 表示MIDP上的画面 Di转载 2007-07-18 02:22:00 · 1077 阅读 · 0 评论 -
[Java中级教程]第五讲 音乐播放-----转
第五讲 音乐播放■ 前言 在上一讲中我们讲述的是如何制作JAVA手机多媒体功能中的动画,本讲中我们将介绍如何制作JAVA手机的另一个多媒体功能——声音,即N800的音乐播放功能。若是在动画上再配以音乐播放功能,就能制作出具有丰富表现力的应用程序了。■ 音乐播放 现在我们利用MIDP应用程序播放音乐。但是, MIDP标准API不支持声音播放功能。机种不同,则声音播放方法也不同,所转载 2007-07-18 02:21:00 · 874 阅读 · 0 评论 -
[Java中级教程]第七讲 网络-----转
第七讲 网络♦ 引言 在上讲中,我们介绍了如何利用Record Store把数据保存在终端内。本讲,我们将阐述MIDP JAVA网络的相关功能。由于N800终端只能使用HTTP通信,所以我们将以HTTP为主要范例进行讲解。到目前为止,只能制作终端内的单机型应用程序,如果利用网络,连接网络服务器,那么就能够制作出多种应用程序。1. 利用网络 1.1. Generic Connec转载 2007-07-18 02:19:00 · 764 阅读 · 0 评论 -
Sprite 的碰撞判断-----转
Sprite 的碰撞判断 上一讲咱们制作了火箭在飞来飞去的陨石中前讲的程序,这一讲来制作稍微有意思的游戏吧。 上讲的程序,火箭也没有和陨石相撞什么的。转载 2007-07-18 02:18:00 · 1184 阅读 · 0 评论 -
声音功能教程-----转
声音功能 下载文件:test.wav(storm注:经测试已坏,请自己找可用的wav文件代替) 博士,上一讲我们学习了N840Java开发环境的一些知识,这一讲要讲新的东西了吧? 恩,这一讲就来讲N84转载 2007-07-18 02:15:00 · 933 阅读 · 0 评论 -
内存回收教程-----转
Garbage Collection目标:理解Java的内存概念/体验Garbage Collection 本讲我们要学习Garbage Collection的知识。 第一次听说Garbage Collect转载 2007-07-18 02:06:00 · 378 阅读 · 0 评论 -
Java中super-----转
1. super代表父类?代表父类的对象?还是代表父类的引用?为什么super()在构造方法,super.fun()在方法能用?个人认为应该是super表示对象才能这么调用,可父类对象没被new 而如果是表示父类的话,那fun()应该是static方法啊?迷茫~~ 有些东西可以称为定义,不要钻牛角尖 super();表示调用父类的构造方法,只是调用方法,不构造对象。 super.fun();表示调转载 2007-06-18 02:07:00 · 1599 阅读 · 0 评论