ShoeBox 快速建立Unity美术字库(NGUI以及UGUI)

本文介绍如何利用ShoeBox工具快速构建Unity的GUI Bitmap Font,包括设置参数、导入美术资源、保存字体文件,并对比了ShoeBox与bmfont的便捷性。对于NGUI和UGUI,提供了不同的集成方法,对于UGUI,强调了通过txt信息赋值给Common Font的关键代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
昨天经同事介绍,使用ShoeBox建立Unity的美术字库,爽死了!让bmfont什么的见鬼去吧!基于原有的说明文档,还是有点不直接,让我误会了好一段时间,所以还是决定自己写一下。
先给出下载地址:http://renderhjs.net/shoebox/
官网,免费下载,.air格式文件,之前需要下载安装Adobe Air:
https://get.adobe.com/cn/air/
然后安装的过程就不详细说了,直接上正轨。

1、美术给出效果图,字体他们爱怎么搞就怎么搞,唯一注意的就是字之间的间距需要足够大,最好每个字都在一个固定的框框内,以便ShoeBox进行切割。如图:

这里写图片描述
2、好,现在开始程序的事情了,打开ShoeBox,找到GUI/ BitmapFont:
这里写图片描述
3、右键点击Bitmap Font,打开设置:
这里写图片描述
注意几项:
File Name: 输出文件的名字
Txt Chars : 对应的文字符号,顺序要根据图标显示的,从左到右,从上到下一次排列,不然就会出现张冠李戴的问题了,比如这里0要在9之后~不是排在第一位,就是因为美术给出的图片0就是在9后面的。
Txt Line Height:行高,不用说了吧
设置完毕之后,点一下Apply,好了。
4、用鼠标将美术提供的图片拖进Bitmap Font内,对!就是拖!为了防止你们想象不到,我还是截个图吧:
这里写图片描述

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